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Deportes Alternativos

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Ultimate
- Reglas del juego
- 1. Espíritu de Juego
- El Ultimate pone énfasis en la deportividad y el juego limpio. Se alienta a jugar de forma competitiva, pero nunca a expensas del respeto entre jugadores, el cumplimiento de las reglas y el disfrute propio de la práctica de este deporte.
- 2. Terreno de juego
- Es rectangular (100×37 metros), con una zona de gol en cada extremo (18 metros cada una).
- 3. Inicio del juego
- Los equipos constan de 7 jugadores de campo más suplentes. Cada punto empieza con los 7 jugadores de cada equipo situados en la línea frontal de su zona de gol. El equipo defensor lanza el disco (hace el pull) al equipo atacante.
- 4. Puntuación
- Se consigue un punto cada vez que el equipo ofensivo completa un pase dentro de la zona de gol del equipo defensor. A continuación se inicia un nuevo punto.
- 5. Movimiento del disco
- El disco puede desplazarse en cualquier dirección completando así un pase a un jugador del mismo equipo. No se puede correr con el disco en las manos. La persona que tiene el disco (lanzador) tiene 10 segundos para pasarlo. El jugador que hace la defensa sobre el lanzador (marcador) cuenta en voz alta los segundos que van pasando
- 6. Cambio de posesión
- Cuando un pase no se completa (el disco sale fuera del campo, se le cae a un jugador, hay un bloqueo o una intercepción), el equipo defensor pasa inmediatamente a tener la posesión del disco e inicia el ataque.
- 7. Sustituciones
- Se pueden cambiar todos los jugadores que se desee pero solo se pueden hacer cambios cuando se acaba el punto o si ha habido una lesión.
- 8. Faltas
- Cuando hay contacto entre jugadores se produce una falta. Si la falta provoca la pérdida de posesión del disco, el juego se reinicia manteniedo dicha posesión. Si no hay acuerdo entre los jugadores que cometen/reciben la falta, la jugada vuelve a su inicio.
- 9. Contacto
- No está permitido el contacto físico entre jugadores. Si lo hubiera, se incurriría en una falta. Tampoco están permitidos los picks y otros tipos de obstrucciones.
- 10. Arbitraje
- Cada jugador es responsable de marcar las faltas que crea necesarias y de resolver las disputas que puedan surgir. No existe la figura del árbitro.
- Lanzamientos
- Backhand
- El backhand es el primer tiro que vas a aprender. Para lanzar el backhand: poné el pulgar en la parte de arriba del frisbee apuntando hacia el centro. El resto de los dedos irán pegados al borde interior del disco. La estabilidad y la potencia del tiro serán una combinación del movimiento de la muñeca, el hombro y el brazo. Al avanzar en la técnica, el jugador usa todo el cuerpo para acompañar el tiro y darle más potencia. El disco sale por el lado contrario del brazo que estás usando (si sos diestro, el disco saldrá por la izquierda).
- Forehand o Flick
- Lanzamiento indispensable en el Ultimate. La potencia del tiro viene del fugaz movimiento generado desde la muñeca y el antebrazo. La clave de este tiro es dar el efecto correcto con la muñeca. En este caso, la palma de la mano va hacia arriba. Nuevamente el pulgar se apoya en la parte superior del disco apuntando hacia el centro, y solo el índice y el dedo medio se colocan en el borde interno del disco; ellos son los que le darán el giro al mismo. El disco sale por el mismo lado del brazo con el que estás lanzando (si sos diestro, saldrá por la derecha).
- Hammer
- El hammer es un lanzamiento alternativo a los dos anteriores. Su peculiaridad es que vuela invertido, describiendo una parábola pronunciada, lo que sirve para volar por encima de defensores que estén entre el lanzador y el destino objetivo. El agarre del disco es el mismo que en el forehand, pero en vez de lanzarlo plano y paralelo al suelo, se saca invertido y por sobre la cabeza (si sos diestro, el disco saldrá por tu izquierda).
- Backhand
- 1. Espíritu de Juego
- Hitoria
- La Frisbie Pie Company fue fundada en 1871 por William Russell Frisbie en Bridgeport , Connecticut, cuando compró y renombró una sucursal de Olds Baking Company. La empresa estaba ubicada en Kossuth Street, en el lado este de Bridgeport, donde los alumnos de las escuelas cercanas lanzaban los platos de lata mientras gritaban "Frisbie" para alertar a los demás y que nadie saliera malherido.
- Reglas del juego
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- Medicina Mind Map on Deportes Alternativos, created by Natalia Coral on 17/04/2020.
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- Natalia Coral
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- Created by Natalia Coral · Apr 17, 2020
- Copied by Natalia Coral · Apr 17, 2020
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