Software por su funcionalidad

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Autores: Arias Yadira, Baez Ronald, Bastidas Daniela, Carrasco Katherine, Chulde Pamela.
Yadira Arias
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Yadira Arias
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Software por su funcionalidad
  1. DE SISTEMAS
    1. o Sistemas operativos
      1. Función
        1. administrar el hardware de dispositivos
          1. ejecución de programas
          2. Ejemplos
            1. Android
              1. Windows
                1. Mac OS
                  1. Chrome OS
                    1. Linux
                  2. De APLICACIÓN
                    1. Se utiliza muchas veces para fines comerciales o educativos
                      1. Realiza tareas especificas siendo capaz de manipular texto, números y gráficos
                        1. Tipos
                          1. Software de procesamiento de textos
                            1. Software de base de datos
                              1. Software de hojas de cálculo
                                1. Software multimedia
                                  1. Software de presentación
                                  2. Características
                                    1. Fácil de entender
                                      1. Fácil de diseñar
                                        1. Interactivo
                                          1. Generalmente escrito en lenguaje de alto nivel
                                            1. Fácil de manipular y usar
                                            2. Ejemplos
                                              1. Software para registro contable
                                                1. Software para el registro de alumnos
                                                  1. Software de gestión de inventario
                                                    1. Software para el Impuesto a la Renta
                                                      1. Microsoft Office Suite (Word, Excel, PowerPoint, Outlook)
                                                      2. Clasificación
                                                        1. De Comunicación

                                                          Annotations:

                                                          • De Negocios
                                                          1. Ayudan a optimizar el trabajo en equipo y el desarrollo de tu actividad.
                                                            1. Las herramientas de comunicación son múltiples: chats, videollamadas, pantallas compartidas…
                                                              1. Ejemplos:
                                                                1. Zoom
                                                                  1. Wimi
                                                                    1. Tims
                                                                      1. Zoho Metting
                                                                2. De Negocios
                                                                  1. Ayuda a ahorrar tiempo y mejorar procesos.
                                                                    1. Funciones
                                                                      1. Gestión de equipos
                                                                        1. Automatización de marketing y CRM
                                                                          1. Comunicación interna y envío de datos
                                                                            1. Diseño y fotografía
                                                                              1. Almacenar y compartir información
                                                                                1. Encuestas
                                                                                  1. Contabilidad y facturación
                                                                                2. Ejemplos
                                                                                  1. Google Form
                                                                                    1. Doodle
                                                                                      1. anfix
                                                                                    2. MALICIOSOS
                                                                                      1. Programas indeseados sin consentimiento
                                                                                        1. Se instalan en los dispositivos
                                                                                          1. Pueden colapsar el dispositivo
                                                                                        2. Ejemplos
                                                                                          1. Troyanos
                                                                                            1. Virus
                                                                                              1. Gusanos
                                                                                                1. Spyware
                                                                                              2. DE SEGURIDAD
                                                                                                1. Ejemplos
                                                                                                  1. Aircrack
                                                                                                    1. BeEF
                                                                                                      1. Kali Linux
                                                                                                      2. Proteger el software contra ataques maliciosos
                                                                                                        1. Esta seguridad es necesaria
                                                                                                          1. Proporcionar integridad, autenticación y disponibilidad
                                                                                                      3. DE ENTRETENIMIENTO
                                                                                                        1. Se utliza para una infinidad de juegos basados en la plataforma de la computadora
                                                                                                          1. Existen una gran cantidad de estos y para todas las edades y hobbies
                                                                                                            1. ACTIVOS
                                                                                                              1. Son los que requieren de nuestra constante atención
                                                                                                              2. PASIVOS
                                                                                                                1. Son los que no requieren de nuestra interación como reproductores de audio
                                                                                                          2. EDUCATIVO
                                                                                                            1. Conjunto de recursos informaticos
                                                                                                              1. Diseñados con la intención de ser utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje
                                                                                                                1. Permite interactividad con los estudiantes
                                                                                                                  1. Facilita las representaciones animadas
                                                                                                                    1. Desarrollo de habilidades a través de la ejercitación
                                                                                                                      1. Permite simular procesos complejos
                                                                                                                        1. Permite al estudiante introducirse ne técnicas más avanzadas
                                                                                                                2. De PROGRAMACIÓN
                                                                                                                  1. conjunto de programas
                                                                                                                    1. desarrolllan, crean y modifican
                                                                                                                      1. otros programas
                                                                                                                    2. Ejemplo
                                                                                                                      1. Apple Xcode
                                                                                                                        1. JAVA
                                                                                                                          1. Microsoft Visual Studio
                                                                                                                            1. Lazarus
                                                                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                          Karen Echavarría Peña
                                                                                                                          Clase 2 Twitter
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                                                                                                                          LAS TIC APLICADAS A LA INVESTIGACIÓN
                                                                                                                          tereacevedobtr
                                                                                                                          "LAS TIC EN LA EDUCACIÓN"
                                                                                                                          miriam_fltapia
                                                                                                                          "LAS TIC EN LA EDUCACIÓN SECUNDARIA"
                                                                                                                          isela arellano
                                                                                                                          Preguntas previas a introducir la tecnología en el aula
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                                                                                                                          Computación en la nube
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