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Desing Thinking y proceso creativo

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Desing Thinking y proceso creativo
6 premisas
- Enfócate en valores humanos
- No lo digas, muéstrañp
- Crea experiencias
- Colaboración radical
- Juntar diferentes perspectivas
- Estar consciente del proceso
- Saber métodos a utilizar en cada paso
- Cultura de prototipos
- Parte integral del proceso de innovación
- Incita la acción
- Se trata de hacer
5 pasos elementales para el desing Thinking
- Empatía
- Está centrado en las personas y los usuarios
- Observar
- Involucrarte
- Mirar y escuchar
- Es el esfuerzo por comprender las cosas que hacen y porqué, sus necesidades físicas y emocionales, como con- ciben el mundo y que es significativo para ellos.
- Inmerse
- Está centrado en las personas y los usuarios
- Definir
- Es todo sobre traer claridad y enfoque al espacio de diseño en que se definen y redefinen los conceptos.
- Crear coherencia sobre la variada información que se ha reunido.
- Para crear patrones racionales
- Crear coherencia sobre la variada información que se ha reunido.
- Point of view
- Crear una declaración de problema viable y sig- nificativo y que será guía para enfocarse de mejor manera a un usuario en particular.
- Es todo sobre traer claridad y enfoque al espacio de diseño en que se definen y redefinen los conceptos.
- Idear
- En esta etapa se entrega los conceptos y los recursos para hacer prototipos y crear soluciones innovadoras.
- cualquier idea, desde cualquier pespectiva cuenta
- Se selecciona la mejor
- Área de generación de ideas
- Área de evaluación de ideas
- cualquier idea, desde cualquier pespectiva cuenta
- En esta etapa se entrega los conceptos y los recursos para hacer prototipos y crear soluciones innovadoras.
- Prototipar
- Generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y obje- tos con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final.
- Idealmente debe ser algo con lo que el usuario pueda interactuar
- No necesariamente tiene que ser un objeto, puede ser un post-it, un storyboard, un cartón doblado
- El prototipado debe ser de manera rápida y barata de hacer pero que puedan entregar tema para debatir y recibir feedback de usuarios y colegas.
- Va mejorando e identificando variables
- Idealmente debe ser algo con lo que el usuario pueda interactuar
- Generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y obje- tos con la intención de responder preguntas que nos acerquen a la solución final.
- Evaluar
- Consiste en solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de los mismos usuarios y colegas además de ser otra oportunidad para ganar empatía por las personas de las cuales estas diseñando de otra manera.
- Redefinir, solucionar, generar empatía
- Importante crear experiencia
- Producto + ambiente
- “Evaluar te da la oportunidad para aprender sobre los usuarios y las posibles soluciones.”
- Empatía
Métodos
- ¿Qué? ¿Cómo? y ¿Por qué?
- Qué hace
- Cómo lo hace
- Cómo lo hace
- Preparación para entrevista
- Lluvia de ideas, identificar y ordenar temas y refinar las preguntas
- Entrevistas para empatizar
- Pregunta por qué, incentiva historias, poner atención al lenguaje no verbal, no sugieras respuestas, documenta, preguntas de manera neutral
- Comparte y documenta historias
- Desempaca todas las observaciones y transmite todas las historias que tengas de cuando viste y escuchaste mientras trabajabas en terreno. Cada miembro del equipo debe contar historias sobre el usuario y compar- tir sus notas mientras los demás crean frases relevantes, conceptos, sorpresas y otras cosas interesantes.
- Saturar y agrupar
- Satura el espacio de trabajo que tengas con post-its llenos de temas y conceptos claves (ver método de Compartir y documentar historias). Además se deben agregar fotos y otro tipo de material sobre los usuarios y las distintas situaciones y agrupar
- Mapa de empatía
- Buen diseño se basa es un profundo entendimiento por las personas de las cuales estamos diseñando. El mapa de empatía es una herramienta que nos ayuda a sintetizar las observaciones y descubrir insights inesperados.
- Mapa de trayectoria
- Crear un mapa de trayectoria es una excelente forma para pensar sistemáticamente sobre los pasos e hitos del proceso
- Personas
- El mercado de personas al que va destinado un proyecto
- Definir jugando
- El (USUARIO) necesita (NECESIDAD) porque (INSIGHT)
- Checklist de lectura crítica
- ¿Cuál es el punto? ¿Quién dice? ¿Qué hay de nuevo en eso? ¿Aq uién le importa?
- Preguntarse cómo se podría solucionar algo
- Lluvia de ideas
- No hacer juicios, apoyo a ideas locas, mantén el ritomo sobre el tema, períodos de 15-30min
- Cardsorting
- Se debe seleccionar una cantidad manejable de ideas bajo ciertos requerimientos de selección. Desarrolla ese grupo de ideas a la vez para tener varias alternativas posibles.
- Prototipos con empatía, para evaluar y evaluar usuarios
- ¿Qué? ¿Cómo? y ¿Por qué?
Elaborado por: Sebastián Bolívar
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- Mind Map on Desing Thinking y proceso creativo, created by sebastian bolivar on 10/06/2020.
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- sebastian bolivar
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