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JAVASCRIPT (Gaby Juárez Y Miguel Juárez)
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JAVASCRIPT (Gaby Juárez Y Miguel Juárez)
Lenguaje JavaScript
- Es un lenguaje de programación que te permite realizar actividades complejas en una página web
Sintaxis
- Se define como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programación.
JavaScript en HTML
- Hay dos formas de incluir JavaScript en HTML y hacer que funcionen juntos.
- La primera forma de insertar JavaScript en HTML es directa. Puedes hacerlo utilizando la etiqueta <script> </script> que debe envolver todo el código JS que escribas.
- Importando archivos externos. Se puede hacer referencia a estos archivos desde adentro de los documentos HTML, al igual que hacemos referencia a los documentos CSS.
- Hay dos formas de incluir JavaScript en HTML y hacer que funcionen juntos.
Declaración de Variables
- Las variables en JavaScript se crean mediante la palabra reservada var. La palabra reservada var solamente se debe indicar al definir por primera vez la variable, lo que se denomina declarar una variable. Cuando se utilizan las variables en el resto de instrucciones del script, solamente es necesario indicar su nombre.
Alcance de las Variables
- En general, las variables en Javascript tienen diferentes alcances o ámbitos. Están las variables globales que son las que defines fuera de cualquier función u objeto y las variables locales que se definen en las propias funciones. A las variables locales puedes acceder desde las funciones, siempre que estas no sean funciones de objetos y siempre que no haya otra variable local con el mismo nombre
Tipos de Datos
- Undefined
- Un valor primitivo automáticamente asignado a las variables que solo han sido declarados o a los argumentos formales para los cuales no existe argumentos reales.
- Boolean
- Es un dato lógico que solo puede tener los valores true o false.
- Null
- Representa una referencia que apunta, generalmente intencionadamente, a una inexistente o inválido objeto o dirección.
- Number
- Es un tipo de datos numérico
- String
- Es una secuencia de caracteres usado para representar el texto.
- Symbol
- Es uno de los valores primitivos y el objeto de Symbol es un envoltorio alrededor de un Symbol primitivo.
- Object
- Sirve para crear una envoltura de objeto al valor dado.
- Undefined
Operadores
- Permiten manipular el valor de las variables, realizar operaciones matemáticas con sus valores y comparar diferentes variables.
Precedencia de Operadores
- Determina el orden en el cual los operadores son evaluados. Los operadores con mayor precedencia son evaluados primero.
Typeof
- Devuelve una cadena que indica el tipo del operando sin evaluarlo. operando es la cadena, variable, palabra clave u objeto para el que se devolverá su tipo.
Estructuras De Control
- Permite resolver entre realizar unas acciones u otras de acuerdo al estado de las variables, ejecuta instrucciones dependiendo del valor o estado en ese instante de los programas.
- If. Else
- Es una estructura de control que permite tomar decisiones, tambien es un condicional que permite definir entre realizar unas u otras operaciones de acuerdo a una expresion y, funciona de la siguiente manera se verifica una expresion o condicion, si el resultado es positivo se eejcuta la instrucion
- If anidados
- El If anidado es cuando escribimos un IF dentro de una estructura, cuando utilizamos un solo IF se verifica y realiza la accion en verdadero y la otra si es falso, al insertar mas IF se puede evaluar mas opciones que permiten crear el flujo del codigo para decidir eficientemente
- Switch
- Esta es una estrucuta mas compleja y nos permite realizar varias operaciones, depende de el dato o valor de la variable, la utilizamos cuando necesitamos verificar multiples opciones
- Ciclos
- Los ciclos se utilizan para realizar instruciones repetidamente
- Funciones
- En un programa grande es necesario dividirlo en subprogramas o funciones que realicen tareas especificas, una funcion es una serie de instrucciones para realizar una tarea, despues llamamos a la funcion y ella se encarga de ejecutar el proceso necesario
- Objetos
- Los objetos son herramientas en las que se unen los datos y la funcionalidad, y estos estan agrupados en un objeto y cada objeto se compone de propiedades y metodos
- Uso de formularios
- El objeto form se encuentra dentro de la jerarquia de objetos del objeto document, permite ubicar metodos y propiedades, pra los que mas sobresale de conocer es cada uno de los elementos del formulario
- If. Else
- Permite resolver entre realizar unas acciones u otras de acuerdo al estado de las variables, ejecuta instrucciones dependiendo del valor o estado en ese instante de los programas.
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- Programación Mind Map on JAVASCRIPT (Gaby Juárez Y Miguel Juárez), created by Gaby Fake on 20/06/2020.
- Created by
- Gaby Fake
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