Análisis de protocolos una alternativa para investigar en ambientes de aprendizaje digital

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Carlos Abel Sierra Cepeda
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Carlos Abel Sierra Cepeda
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Análisis de protocolos una alternativa para investigar en ambientes de aprendizaje digital
  1. ES
    1. El análisis del proceso de razonamiento de las personas cuando resuelven problemas
      1. PUEDEN SER
        1. VERBAL U OBSERVACIONAL
          1. es
            1. Expresar en voz alta cada cosa que piensa y cada cosa que le ocurre mientras realiza una tarea
              1. es decir
                1. ¿Qué pasa cuando una persona resuelve una tarea o problema?
                  1. Las personas toman actitudes o formas para resolver el problema
                    1. pueden ser
                      1. habla en voz alta, registrar de manera manual, Utilizar Computadores qu simulan la resolución de problemas como una persona. Toman los elementos relevantes generan un texto etc.
                        1. Un esquema sugerido
                          1. 1.Categorización del problema: La representación de la tarea que se va a resolver
                            1. 2. Espacio del problema: Construcción mental cuando se enfrenta Se identifican elementos relevantes estrategias posibilidad de resolverlo
                              1. 3. Aplicación de operadores:
                                1. 4. La evaluación metacognitiva reflexión sobre si lo que hace lo lleva a resolver
                                  1. 5. Si no sirve es un proceso cíclico ¿Qué sucedió?
                                    1. 6. La etapa de solución se guarda y se produce otro tipo de modelos
            2. NO VERBAL
              1. es
                1. Expresar a través de un lenguaje kinestésico que incluye los movimientos y posturas del cuerpo y los movimientos aprendidos, de percepción visual, audiovisual y táctil (Lenguaje de señas, el lenguaje gestual, lenguaje táctil)
              2. ICONICO O PICTORICO
                1. es
                  1. Expresar su conocimiento o comunica sus ideas a través de imágenes o sonidos
                2. AUTOMATIZADO O SIMULADO
                  1. es
                    1. Expresar su conocimiento o comunica sus ideas a través de la digitalización Ingresa información y el computador la procesa
            3. POTOCOLO
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