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Cinemática IV

Fabricio Junior Assolini Portuguese

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Cinemática IV

  1. Movimento de lançamento horizontal

    • Pode ser decomposto em um movimento de queda livre na vertical, e em um movimento retilíneo uniforme na horizontal
    • →h=h0+v0.t+a.t^2/2 →v=v0+g.t →v^2=v0^2+2.g.h →vm=v+v0/2 →v^2=vx^2+vy^2 →d=d0+v.t
    • O tempo de queda é igual ao tempo para percorrer o alcance horizontal, visto que o corpo sofre influência de apenas uma aceleração, a da gravidade
  2. Movimento de lançamento oblíquo

    • Pode ser decomposto em um movimento de lançamento vertical e em um movimento retilíneo uniforme
    • 1. O alcance máximo será quando o ângulo for 45º 2. Para ângulos complementares o alcance será o mesmo 3. O tempo de subida é igual ao tempo de descida 4. Quanto maior o ângulo de lançamento, maior a altura máxima
    • →v0x=v0.cosθ →Δd=v0x.2t →v0y=v0.senθ →h=g.t^2/2 →t=v0y/g →vy=g.t →v^2=vx^2+vy^2
  3. Movimento circular uniforme

    • A velocidade escalar permanece constante, no entanto, como a direção varia o movimento possui aceleração centrípeta
    • θ(ângulo)=S(arco)/R(raio)
    • T(período)=t(tempo)/n(nº de voltas)
    • f=n/t
    • f=1/T T=1//f
    • Velocidade Tangencial: v=2π.R/T v=2π.R.f
    • Velocidade angular: ω=2π/T ω=2π.f
  4. Aceleração centrípeta ac=v^2/R ac=ω^2.R

  5. Radianos e graus →0º ou 360º = 2π →90º = π/2 →180º = π →270º = 3π/2

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Mind Map on Cinemática IV, created by Fabricio Junior Assolini on 01/09/2020.
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