Redescubriendo el entorno con ojos
matemáticos: Aprendizaje realista de la
geometría en Educación Infantil
APORTES
Clements
(1999)
comenta
Los alumnos de las primeras
edades desarrollan la habilidad
para desplazarse fijándose
primeramente en señales,
elaborando luego una ruta
(series de señales conectadas)
y, finalmente, situando muchas
rutas y lugares en una especie
de mapa conceptual
Van Hiele, 1986)
postula que
En los estadios iniciales del aprendizaje de la
geometría los niños realizan descripciones visuales
y tienden a asemejarlas con elementos familiares
Freudenthal (1991)
planteo que
Es imprescindible que los niños y niñas
adquieran el conocimiento matemático de
forma progresiva, considerando diferentes
niveles de comprensión que parten de lo
concreto y finalizan en lo abstracto
Alsina, 2010
propone que
Los profesionales de la etapa de Educación Infantil deben
llevar a cabo su práctica docente en contextos reales que se
ajusten a las necesidades de los niños y niñas para aprender
matemáticas: contextos de vida cotidiana, materiales
manipulativos, etc
La enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en las
primeras edades desde la Educación Matemática Realista
Principios de la EMR
(Alsina, 2009)
Principio de
actividad
se
refiere a
Matematizar el mundo
que nos rodea
es una
Actividad de búsqueda y de resolución de
problemas, pero también es una actividad de
organización de un tema
se lleva a cabo a
partir de
Procesos de generalización (reflexionar) y
formalización (modelizar, esquematizar,
simbolizar y definir).
Principio de
realidad
se refiere a
Hacer matemáticas en contextos reales:
situaciones problemáticas de la vida cotidiana
o situaciones problemáticas que son reales en la
mente de los alumnos
se lleva a
cabo
El contexto de los problemas que se presentan a los
alumnos tienen que desprenderse de la vida cotidiana
para transformarse en modelos matemáticos.
Principio de
niveles
hace
referencia a
Los alumnos pasan por distintos niveles de
comprensión: Situacional, Referencial,
General y Formal
se lleva a
cabo
esquematización progresiva (profesor) y la
reinvención guiada (aprendiz): las
situaciones de la vida cotidiana son
matematizadas para formar relaciones
más formales y estructuras abstractas.
Principio de
reinvención guiada
se refiere a
El aprendizaje, permite reconstruir
el conocimiento matemático
intuitivo e informal hacia el
conocimiento matemático formal.
se lleva
a cabo
Presentar situaciones problemáticas
abiertas que ofrezcan una variedad de
estrategias de solución. Permitir que
los alumnos muestren sus estrategias
a otros. Discutir el grado de eficacia de
las estrategias usadas.
Principio de
interacción
se
refiere
a
La interacción entre los estudiantes y
entre los estudiantes y los profesores
puede provocar que cada uno
reflexione a partir de lo que aportan
los demás y así poder alcanzar
niveles más altos de comprensión.
se lleva
a cabo
La negociación explícita, la
intervención, la discusión, la
cooperación y la evaluación
Principio de
interconexión
se refiere a
Los bloques de
contenido
matemático no
pueden ser tratados
como entidades
separadas.
se lleva a cabo
Las situaciones
problemáticas deberían
incluir contenidos
matemáticos
interrelacionados.
Educación Matemática Realista
se gesta
A partir de los años
60 del siglo XX
para
Ofrecer una alternativa tanto al
enfoque mecanicista de la
enseñanza de las matemáticas
como a la “matemática moderna”
consiste en
Un conjunto de ideas
centradas en qué matemáticas
enseñar y cómo enseñarlas.
Heuvel–Panhuizen (2002)
rasgos más
significativos
Se utilizan situaciones de la vida cotidiana o
problemas contextuales como punto de
partida para aprender matemáticas.
Se apoya en la interacción en el
aula entre los alumnos y entre el
maestro y los alumnos.
A los alumnos se les debería dar la oportunidad de
reinventar las matemáticas bajo la guía de un adulto en
lugar de intentar trasmitirles una matemática preconstruida
Fases para aprender
a enseñar
matemáticas a
partir de contextos
de vida cotidiana
Fase 1:
matematización
del contexto
Todavía no intervienen los alumnos
Consiste en analizar todos los contenidos
matemáticos que pueden trabajarse en un
determinado contexto, y plantearse a partir
de qué procesos van a trabajarse.
Fase 2: trabajo
previo en el aula
Se inicia un diálogo con los alumnos para
recoger sus conocimientos previos y
experiencias a través de buenas preguntas.
Entre todos se decide el material
necesario para documentar el
trabajo en contexto.
Fase 3: trabajo
en contexto
Los alumnos descubren
las matemáticas que hay
en el contexto de
aprendizaje elegido.
Documentan lo que van
descubriendo a través de fotografías,
dibujos, anotaciones en la libreta, etc.
El docente interviene haciendo
preguntas, sobre todo, más que
dando explicaciones
Fase 4: trabajo
posterior en el aula
Se establece un diálogo
con los alumnos para
que comuniquen lo que
han descubierto.
Se usan las imágenes como
base para trabajar aspectos
matemáticos diversos
Se representa gráficamente el
trabajo realizado en contexto.
Panorama
curricular
contemporáneo
sobre la enseñanza
de la geometría en
Educación Infantil
Estándares de contenidos de
geometría para la etapa
Pre-K-2 (NCTM, 2003)
Analizar características y
propiedades de las formas
de una, dos y tres
dimensiones y desarrollar
argumentos matemáticos
sobre relaciones
geométricas
Implica: Reconocer, Describir los atributos
de las de formas de dos y tres dimensiones
y Investigar y predecir resultados
Especificar posiciones y describir relaciones
espaciales usando geometría de coordenadas y
otros sistemas de representación
Describirdar posiciones relativas en el espacio y la dirección y
la distancia en los desplazamientos en el espacio. Encontrar y
denominar estas nociones con relaciones simples como “cerca
de” y en sistemas de coordenadas tales como mapas.
Aplicar transformaciones y
usar la geometría para analizar
situaciones matemáticas
Reconocer y aplicar
traslaciones, reflexiones y
giros. Reconocer y crear
formas que tengan simetrías.
Usar la visualización,
el razonamiento
espacial, y la
modelización
geométrica para
resolver problemas
Crear imágenes mentales de formas
geométricas; Reconocer y representar formas
desde diferentes perspectivas. Relacionar ideas
geométricas con ideas numéricas y de medida.
Reconocer formas y estructuras geométricas en
el entorno, y determinar su situación.
Estándares de
contenidos de geometría
para la Educación
Infantil (CCSSI, 2010)
Analizar, comparar,
crear y componer
formas
4. Analizar y comparar formas de dos y de
tres dimensiones de distintos tamaños y
orientaciones usando un lenguaje informal
para describir las semejanzas, las
diferencias, las partes y otras propiedades
5. Crear formas de nuestro entorno con materiales:
con palos y bolas de barro… y dibujar formas.
6. Componer formas sencillas para
formar otras. Por ejemplo, ¿podéis
unir estos dos triángulos por los
lados y formar un rectángulo?
Identificar y
describir
formas (figuras
y cuerpos
geométricos)
1. Describir objetos de nuestro entorno usando
nombres de formas y detallar la posición
relativa de estos objetos usando términos
como: encima, debajo, delante, detrás y junto a.
2. Denominar formas de manera correcta,
independientemente de su tamaño u orientación.
3. Distinguir formas bidimensionales (encima de un
plano, “planas”) o tridimensionales (“sólidas”).
Contenidos de geometría para el 2º
ciclo de Educación Infantil en la
Orden ECI/3960/2007
Área 1. Conocimiento de sí
mismo y autonomía personal
Percepción y estructuración de espacios interpersonales
y entre objetos, reales e imaginarios, en experiencias
vitales que permitan sentir, manipular y transformar
dichos espacios.
Gusto e interés por la exploración sensoriomotriz
para el conocimiento personal, el de los demás y la
relación con los objetos en situaciones de aula que
favorezcan la actividad espontánea.
Exploración y valoración de las posibilidades y limitaciones
perceptivas, motrices y expresivas propias y de los demás. Iniciativa
para aprender habilidades nuevas y deseo de superación personal
Exploración y progresivo control de las habilidades motrices básicas más
habituales como la marcha, la carrera, el salto y los lanzamientos.
Juegos motores, sensoriales, simbólicos y de reglas.
Nociones básicas de orientación (hacia, hasta,
desde…) y coordinación de movimientos.
Área 2.
Conocimiento
del entorno
Situación de sí mismo y de
los objetos en el espacio.
Posiciones relativas. Identificación de formas planas y
tridimensionales en elementos del entorno. Exploración de algunos
cuerpos geométricos elementales. Nociones topológicas básicas
(abierto, cerrado, dentro, fuera, cerca, lejos, interior, exterior…) y
realización de desplazamientos orientados.
Área 3. Lenguajes:
comunicación y
representación
Descubrimiento y experimentación de gestos y
movimientos como recursos corporales para la
expresión y la comunicación.
Utilización, con intención comunicativa y
expresiva, de las posibilidades motrices del propio
cuerpo con relación al espacio y al tiempo.
Ajuste corporal y motor ante objetos de diferentes
características con finalidad expresiva o comunicativa.
Participación en actividades de dramatización, danzas,
juego simbólico y otros juegos de expresión corporal.
Exploración del teclado y el ratón del ordenador y
experimentación de su uso para realizar actividades
apropiadas como escribir su nombre, rellenar
calendarios, agendas, mensajes, carteles, dibujar,
transformar imágenes o jugar.
Asociación de gestos y movimientos cotidianos a
expresiones lingüísticas en lengua extranjera para
favorecer la adquisición de léxico y la comunicación.