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ARMADURAS

ALEJANDRA TRIVIÑO Spanish

ARMADURAS

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ARMADURAS

  1. Se define como estructuras ligeras, diseñadas para cubrir techos y puentes.

    • Son hechas en madera, aluminio y acero, entre otros formando triangulos
      • solo trabajan a tension o compresion, no adquieren momento y sus cargas son aplicadas mediante nodos.
        • existen varios tipos de armaduras
          • Armaduras de techumbres
          • Armaduras de puentes
  2. calculo de una armadura

    • consiste en conseguir las fuerzas de tension y comprension, ya que, son las que actuan sobre las barras
  3. Metodos para resolverlas

    • Nudos
      • funciona obteniendo primero las reacciones de los apoyos y luego asignando nudos a las letras consecutivas
        • se dibuja un diagrama de cuerpo libre para cada uno de los nodos y luego se aplican las fuerzas que actuan sobre las mismas
          • teniendo las dos ecuaciones de equilibrio: ∑ Fx=0 ; ∑ Fy=0
            • obtenemos el valor de las incognitas que equivalen al valor de las fuerzas internas.
    • Secciones
      • normalmente de usan cuando tratamos con estructuras mas grandes
        • consiste en cortar minimo en 3 barras la misma seccion
  4. CENTROS DE GRAVEDAD

    • Todos los cuerpos rigidos poseen un peso, el cual, se encuentra distribuido.
      • ademas posee un vector que apunta hacia la tierra, y en este punto el cuerpo s eencuentra en equilibrio
        • y los momentos para x,y y z deben ser igualados a 0 ∑Mx=0 , ∑My=0 , ∑Mz=0
  5. CENTROIDES DE AREAS

    • Es facil determinarlo en areas simetricas (cuadrado, rectangulo y ciculos) solo se debe determinar la interseccion de sus ejes
      • cuando el area no es simetrica, se debe referenciar y localizar las coordenadas(x,y) de cada pequeño fragmento cuadrado
  6. MOMENTO DE INERCIA DE UN AREA

    • Se observan dos hechos
      • Primero
        • entre mas grande sea la masa de un objeto, es mucho mas dificil hacerlo rotar o detenerlo
      • Segundo
        • El momento de inercia depende de la masa del cuerpo rigido
      • unidades del momento de inercia
  7. MOMENTO POLAR DE INERCIA

    • Este se utiliza cuando se trata con problemas de torsion de ejes de seccion transversal circular y rotacion de cuerpos rigidos
      • las coordenadas utilizadas son: (p ,θ), el momento polar de inercia de define como:
  8. RADIO DE GIRO DE UN AREA

    • Es la distancia normal del eje al Centroide
      • al elevarla al cuadrado y multiplicarla por el Area, debe dar el mismo valor de el momento de inercia
  9. TEOREMA DE STEINER (EJES PARALELOS)

    • Se encarga de transportar el momento de inercia de un area pasando por su centroide dirigiendose a un eje paralelo arbitrario
  10. PRODUCTO DE INERCIA

    • Este producto de adquiere mediante la integral de el producto de cada diferencial de area por las distancias de "x" y "y" del centroide del area
        • Ademas el PRODUCTO DE INERCIA se usa para la construccion del circulo Mohr`s
          • Si los ejes (x,y) coinciden con los ejes de simetria, el producto sera igual a 0
  11. MODULO DE SECCION

    • Es otra propiedad geometrica de las areas planas
      • se determina como el resultado de la division entre el momento de inercia y la distancia del centroide a la fibra mas alejada de un eje, sea x o sea y
        • Se mide en
            • Se calcula mediante las siguientes expresiones

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Mind Map on ARMADURAS, created by ALEJANDRA TRIVIÑO on 20/10/2020.
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