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Orientação a Objetos!

Diovani Matos Computação Portuguese

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Orientação a Objetos!

  1. Programação orientada a objetos é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos (atributos), e códigos, na forma de procedimentos (métodos).

  2. Classe

    • Permite criar um ou mais objetos
    • Possui atributos e/ou métodos
  3. Nome: Diovani Matos da Silva, Matricula: 201933242

  4. Herança

    • Criar uma classe a partir de outra já existente.
    • Permite que classes compartilhem atributos e métodos
  5. Polimorfismo

    • Com o Polimorfismo, os mesmos atributos e objetos podem ser utilizados em objetos distintos, porém, com implementações lógicas diferentes.
    • É um mecanismo por meio do qual selecionamos as funcionalidades utilizadas de forma dinâmica por um programa no decorrer de sua execução.
  6. Sobrecarga

    • Permite, dentro de uma mesma classe, mais de um método com o mesmo nome.
    • Métodos com o mesmo nome, porem com assinaturas diferentes.
  7. Sobreescrita

    • Conseguimos especializar os métodos herdados das superclasses, alterando o seu comportamento nas subclasses por um mais específico.
    • A sobrescrita de métodos consiste basicamente em criar um novo método na classe filha contendo a mesma assinatura e mesmo tipo de retorno do método sobrescrito.

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Computação Mind Map on Orientação a Objetos!, created by Diovani Matos on 04/11/2020.
Created by
Diovani Matos
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  • Created by Diovani Matos · Nov 4, 2020
  • Copied by Diovani Matos · Nov 4, 2020
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