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Engenharia de Software

Gabriel Sartori Portuguese

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Engenharia de Software

  1. INTRODUÇÃO À ENGENHARIA DE SOFTWARE

    • SIGNIFICADO E IMPORTÂNCIA DA ENGENHARIA DE SOFTWARE
      • Crise do software o 1970 – ES praticamente não existia. o Economias das nações desenvolvidas são dependentes de software. o Cada vez mais sistemas são controlados por software.
        • ES se dedica às técnicas, métodos e ferramentas para desenvolvimento de software profissional. • Em geral, software custa mais que hardware. • Manter um software custa mais que desenvolvê-lo. • ES dedica-se ao desenvolvimento de software com custos adequados
    • O QUE É SOFTWARE?
      • PROGRAMAS DE COMPUTADOR E ARTEFATOS ASSOCIADOS
        • PODEM SER GENÉRICOS OU PERSONALIZADOS
          • PODE SER CRIADO POR MEIO DE DESENVOLVIMENTO, CONFIGURAÇÃO E REUTILIZAÇÃO
    • O QUE É ENFENHARIA DE SOFTWARE?
      • RELACIONADA COM TODOS OS ASPECTOS DA PRODUÇÃO DE SOFTWARE
        • PROPÕE FERRAMENTAS, TÉCNICAS E PROCESSOS
          • LEVA EM CONTA RESTRIÇÕES DE DESENVOLVIMENTO E RECURSOS DISPONÍVEIS
    • O QUE É PROCESSO DE SOFTWARE?
      • Conjunto estruturado de atividades, práticas, artefatos e ferramentas necessário para o desenvolvimento de um sistema de software. • Especificação • Projeto • Validação • Evolução
        • Exemplos • Cascata • Processo Unificado (RUP) • eXtreme Programming
    • O QUE É UM MODELO DE PROCESSO DE SOFTWARE?
      • Representação simplificada de um processo de software, apresentado sob uma perspectiva específica. • Cascata, desenvolvimento iterativo, engenharia de software baseada em componentes. • Os modelos não são necessariamente excludentes. • Modelo de workflow, modelo de fluxo de dados, modelo de papel/ação
    • PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
      • ATIVIDADES PROCEDIMENTOS ARTEFATOS FERRAMENTAS
        • MODELO CASCATA
          • DEFINIÇÃO DE REQUISITOS PROJETO DE SISTEMA E SOFTWARE IMPLEMENTAÇÃO E TESTE UNITÁRIO INTEGRAÇÃO E TESTE DE SISTEMA OPERAÇÃO E MANUTENÇÃO
        • ES BASEADA EM COMPONENTES
          • Baseado em reúso sistemático, no qual sistemas são integrados a partir de componentes existentes. • Estágios do processo: o Análise de componentes. o Modificação de requisitos. o Projeto de sistema com reúso. o Desenvolvimento e integração. • Esta abordagem está se tornando cada vez mais usada à medida que padrões de componentes têm surgido.
        • PROCESSOS ITERATIVOS
          • Requisitos de sistema sempre evoluem no curso de um projeto. • Abordagem iterativa pode ser aplicada a qualquer um dos modelos genéricos do processo. • Duas abordagens (relacionadas): o Entrega incremental. o Desenvolvimento espiral.
        • DESENVOLVIMENTO INCREMENTAL
          • DEFINIR ESBOÇO DE REQUISITOS ATRIBUIR REQUISITOS AOS INCREMENTOS PROJETAR ARQUITETURA DO SISTEMA DESENVOLVER INCREMENTO DO SISTEMA VALIDAR INCREMENTO INTEGRAR INCREMENTO VALIDAR SISTEMA Sistema completo? IMPLANTAR INCREMENTO SISTEMA FINAL
        • MODELO ESPIRAL DO PROCESSO DE SOFTWARE
        • PROCESSO UNIFICADO
          • É um processo baseado na UML. o Tenta cobrir todos os aspectos do desenvolvimento de software. • Fortemente focado na documentação do sistema. • Normalmente, descrito a partir de três perspectivas. o Dinâmica: mostra as fases ao longo do tempo. o Estática: mostra atividades de processo. o Prática: sugere bons princípios e práticas de desenvolvimento
      • MÉTODOS ÁGEIS
        • ENVOLVIMENTO DO CLIENTE ENTREGA INCREMENTAL PESSOAS, NÃO PROCESSOS ACEITAR MUDANÇAS MANTER A SIMPLICIDADE
  2. GERENCIAMENTO DE PROJETOS E REQUISITOS

    • O desenvolvimento de software sempre está sujeito às restrições de orçamento e cronograma.
      • ASPECTOS COMUNS DE GERENCIAMENTO
        • Muitas atividades não são específicas do gerenciamento de software. • Muitas técnicas de gerenciamento de projetos de engenharia são também aplicáveis ao gerenciamento de projetos de software. • Sistemas de engenharia tecnicamente complexos tendem a sofrer os mesmos problemas que sistemas de software
          • RECURSOS HUMANOS DO PROJETO
            • PESSOAS IDEAIS ORÇAMENTO INDISPONIBILIDADE DE PESSOAS EXPERIÊNCIA APROPRIADA HABILIDADES RESTRIÇÕES FALTA INTERNACIONAL
    • Planos de projetos
      • de qualidade: Descreve os procedimentos para teste de qualidade que serão utilizados em um produto.
      • Descreve a abordagem, os recursos e os métodos utilizados para a validação do sistema.
      • de validacao: Descreve a abordagem, os recursos e os métodos utilizados para a validação do sistema.
      • gerenciamento da configuracao: Descreve os procedimentos de gerenciamentos e as estruturas a serem utilizadas.
      • de manutencao: Prevê os requisitos de manutenção do sistema, os cursos de manutenção e o esforço necessário.
      • Estrutura do plano de projeto
        • Introdução Organização do projeto Análise de risco Requisitos de recursos de hardware e software Estrutura analítica Programação do projeto Mecanismos de monitoramento e de elaboração de relatórios
    • O QUE SÃO REQUISITOS DE SOFTWARE?
      • Definem o que é solicitado ao software fazer e com quais limitações ele é requisitado a operar
  3. DIAGRAMA DE CASOS DE USO E ESPECIFICAÇÃO DE CASOS DE USO

    • A qualidade do software é diretamente proporcional à habilidade em se definir o problema e especificar funções a automatizar. • A análise de requisitos será a base para a modelagem, implementação, testes e validações do sistema.
      • UML (Unified Modeling Language): estabelece um conjunto de modelos visuais que auxiliam na tarefa de analisar e documentar requisitos de sistemas de diferentes perspectivas.
        • UML DIAGRAMA DE CASOS DE USO DIAGRAMA DE OBJETOS DIAGRAMA DE CLASSES DIAGRAMA DE SEQUÊNCIA DIAGRAMA DE ESTADOS DIAGRAMA DE COLABORAÇÃO DIAGRAMA DE IMPLANTANÇÃO DIAGRAMA DE ATIVIDADES DIAGRAMA DE COMPONENTES E OUTROS
          • DIAGRAMA DE CASOS DE USO • São especialmente importantes na organização e modelagem das principais funcionalidades de um sistema. • Facilita o entendimento de um sistema mostrando sua “visão externa”. • São usados para modelar o contexto de um sistema. • É uma forma de documentar os requisitos do sistema.
  4. HISTÓRIAS DE USUÁRIOS, ANÁLISE DO PROBLEMA E QUALIDADE EM SOFTWARE

    • HISTÓRIAS DE USUÁRIOS • É uma forma de especificação de requisitos muito utilizada na prática ágil de desenvolvimento de software . • Descreve funcionalidades (Requisitos) que os usuários do projeto gostariam de ter em seu produto.
      • EXEMPLO: Como um operador do hotel, quero estabelecer ótimas taxas para os quartos para maximizar meus ingressos.
        • KANBAN: Sistema visual para gerenciamento do processo. • Produtos, desenvolvimento de softwares etc.
      • analise do problema: • Definição do problema. • Entender a causa raiz do problema. • Identificar os usuários e outros stakeholders. • Definir a fronteira da solução. • Identificar as restrições impostas à solução
        • 5 PORQUES EXEMPLO: RADIADOR DO CARRO Definição do problema: Lâmpada de temperatura no painel acendeu 1. Por quê? Porque o motor esquentou. 2. Por quê? Porque o nível de água do radiador estava baixo. 3. Por quê? Porque a água pode ter vazado por algum lugar. 4. Por quê? Porque há uma pequena trinca no radiador que permite a perda de água. 5. Por quê? Porque uma semana atrás, na estrada, uma pedra se soltou do asfalto e fez um pequeno dano na proteção do radiador, atingindo-o. Contra medida: Substituir o radiador e arrumar/reforçar a proteção frontal.
    • • A qualidade do produto está diretamente relacionada à qualidade do processo de desenvolvimento.

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Mind Map on Engenharia de Software, created by Gabriel Sartori on 24/11/2020.
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