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UNIDAD 2

Yasira Gonzalez Spanish

UNIDAD 2

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UNIDAD 2

  1. TÉCNICAS DE CONTEO Y COMBINATORIA

    • se encarga de encontrar todas las opciones posibles o agrupamientos que se pueden formar si tengo un conjunto de elementos organizados según algunos criterios
    • algunas herramientas
      • factorial
        • es una función matemática cuyo dominio y codomio son todos los números naturales con el cero incluido
        • n!=n.(n-1).(n-2).(n-3)...3.2.1 0!=1 y 1!=1
      • variaciones ordinarias
        • son los distintos grupos formados por n elementos de forma que si importa el orden y no se repiten los elementos
        • fórmula
      • variaciones con repetición
        • son los distintos grupos formados por n elementos de manera que importa el orden y además se repiten los elementos
        • fórmula
      • permutaciones
        • son las diferentes agrupaciones de esos m elementos de forma que participan todos los elementos en cada opción e importa el orden
        • fórmula
      • permutaciones circulares
        • se utilizan cuando los elementos se ordenan en círculo, de modo que el primer elemento se situé en la muestra, determina el principio y el final de la muestra
        • fórmula
      • combinaciones
        • son todas las agrupaciones posibles que pueden hacerse con los m elementos de forma que ni importa el orden y no se repiten los elementos
        • fórmula
      • combinaciones con repetición
        • son los distintos grupos formados por n elementos de manera que no importa el orden pero si se pueden repetir los elementos
        • fórmula
  2. INTRODUCCIÓN A LA PROBABILIDAD

    • introducción
      • es un número, comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que tiene de erificarse cuando se realiza un experimento aleatorio
      • tipos
        • clásica
        • frecuencia relativa
        • probabilidad subconjunto
          • se obtiene a partir de la experiencia, el juicio o la intuición
            • ejemplo: la probabilidad de que gane el equipo rojo de vóley es de 0,3
      • tipos de experimentos
        • determinista
          • podemos predecir el resultado antes de que se realicen
            • Si tiramos una piedra se puede deducir que esta bajará
        • aleatorios
          • son aquellos que no se pueden predecir el resultado, ya que éste depende del azar
            • Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldrá cara o cruz
    • teoría de probabilidad
      • se ocupa de
        • asignar un cierto número a cada posible resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es más probable que otro
      • espacio muestral
        • es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria
          • ejemplo: espacio muestral de una moneda: E = {C, X}
      • suceso o evento
        • es un subconjunto del espacio muestral
          • por ejemplo al tirar un dado un suceso sería que saliera par
    • tipos de sucesos
      • seguro
        • está formado por todos los posibles resultados
          • ejemplo
            • al tirar un dado obtener una puntuación menor que 7
      • compuesto
        • es cualquier subconjunto del espacio muestral
          • ejemplo
            • al tirar un dado un suceso compuesto sería que saliera impar
      • elemental
        • es cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral
          • ejemplo
            • al tirar un dado un suceso elemental es sacar 2
      • imposible
        • es el que no tiene ningún elemento
          • ejemplo
            • al tirar un dado obtener una puntuación igual a 7
      • compatibles
        • dos sucesos A y B, son compatibles cuando tiene algún suceso elemental común
          • ejemplo
            • si A es sacar una puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 3, A y B son complementarias porque el 6 es un suceso elemental común
      • incompatibles
        • dos sucesos A y B, son incompatibles cuando no tienen ningún elemento en común
          • ejemplo
            • si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 5, A y B son incompatibles
      • independientes
        • dos sucesos A y B, son son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque hay sucedido o no B.
          • ejemplo
            • al lanzar dos dados los reslutados son independientes
      • dependientes
        • dos sucesos A y B , son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B
          • ejemplo
            • extraer dos cartas de una baraja , sin reposición
      • contrario
        • el suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A
          • ejemplo
            • sacar par e impar al lanzar un dado
    • espacio de sucesos
      • unión de sucesos
        • la unión de sucesos, AUB, es el suceso formado por todos los elementos de A y de B
          • ejemplo
            • se lanza un dado sabiendo que A= "sacar par" y B= "sacar múltiplo de 3"; A= {2,4,6} y B= {3,6} ; AUB= {2,3,4.6}
      • intersección de sucesos
        • la intersección de sucesos, A∩B, es el suceso formado por todos los elementos que son, a la vez, de A y B
          • ejemplo
            • se lanza un dado sabiendo que A= "sacar par" y B= "sacar múltiplo de 3"; A= {2,4,6} y B= {3,6} ; A∩B= {6}
      • sucesos contrarios o complementarios
    • propiedades y axiomas de la probabilidad
      • axiomas
        • la probabilidad es positiva y menor o igual a 1
          • 0 ≤ p(A) ≤ 1
        • la probabilidad de un suceso seguro es 1
          • p(E)= 1
        • si A y B son incompatibles, es decir, A ∩ B=∅
          • entonces
            • p(AUB)= p(A)+p(B)
      • propiedades
        • 1) la suma de las probabilidad de un suceso y su contrario vale 1, por tanto la probabilidad del suceso contrario es:
        • 2) probabilidad del suceso imposible es cero
        • 3) la probabilidad de la unión de dos sucesos es la suma de sus probabilidades restándole la probabilidad de su intersección
        • 4) si un suceso está incluido en otro, su probabilidad es menor o igual a la de este
        • 5) si A1, A2,..., Ak son incompatibles dos a dos entonces
        • 6) si el espacio muestral E es finito y un suceso es S = {x1, x2, ..., xn} entonces
    • probabilidad condicionada
      • es la probabilidad de que ocurra un evento A, sabiendo que también sucede otro evento B; puede ser independientes o dependientes
    • herramientas para resolver problemas de probabilidad
      • tabla de contingencia
        • son tablas en cuyas celdas hay probabilidades, y podemos determinar unas probabilidades conociendo otras de la tabla
      • diagramas de árbol
        • se coloca una tabla para cada probabilidad, al final de cada rama parcial se constituye un nudo del cual parten otras ramas, según las posibilidades del siguiente paso
    • experimentos compuestos
      • es aquel que consta de dos o mas experimentos aleatorios simples
      • teorema de la probabilidad total
        • si A1,A2,...,An son sucesos incompatibles 2 a 2 y cuya unión es el espacio muestral (A1 U A2 U ... U An = E) y B es otro suceso
          • resulta que
            • p(B) = p(A1) · p(B/A1) + p(A2) · p(B/A2 ) + ... + p(An) · p(B/An )
      • teorema de Bayes
    • probabilidad de la unión de sucesos
      • incompatibles
        • si A∩B= ∅ entonces p(AUB)= p(A)+p(B)
          • ejemplo
            • la probabilidad de obtener un 2 o un 5 al lanzar un dado
      • compatibles
        • A∩B≠ ∅ , p(AUB)= p(A)+p(B)-p(A∩B)
          • ejemplo
            • la probabilidad de obtener un múltiplo de 2 o 6 al lanzar un dado
  3. DISTRIBUCIÓN DE PROBABILIDAD

    • tioos de variables aleatorias
      • discreta
        • puede tomar un valor finito de valores entre 2 valores cualesquiera de una característica
      • continua
        • puede tomar un número infinito de valores entre 2 valores cualesquiera de una característica
    • tipos
      • para variables discretas
        • distribución de Bernoulli
          • un experimento sigue este modelo si
            • en cada prueba del experimento sólo son posibles dos resultados: el suceso éxito y su contrario
            • las probabilidades del suceso éxito y fracaso son constantes, es decir, que no varía de una prueba a otra
            • la suma de p+q=1, es decir p=1-q
            • el resultado obtenido en cada prueba es independiente de los resultados obtenidos anteriormente
        • distribución Binomial
          • es adecuado para describir experimentos con las siguientes características
            • el experimento consiste en n pruebas Bernoulli idénticas
            • cada prueba tiene únicamente dos posibles resultados: éxitos y fracasos
            • la probabilidad de éxito y la de fracaso se mantienen constantes a lo largo de todas las pruebas
            • las pruebas son independientes
          • fórmula
        • distribución de Poisson
          • permite calcular la probabilidad de ocurrencia de una variable aleatoria discreta cuando los sucesos son independientes y ocurren durante un intervalo de tiempo dado o en una región específica
          • fórmula
      • para variables continuas
        • distribución de probabilidad normal
          • también llamada Distribución de Gauss, es aquella distribución de probabilidad que más se aproxima a muchos de los fenómenos de la naturaleza
          • función de densidad
          • curva de Gauss
        • distribución Normal Estándar
          • su función de densidad se define
          • tiene la media igual a cero y la desviación típica igual a uno

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Mind Map on UNIDAD 2, created by Yasira Gonzalez on 05/01/2021.
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