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METODOLOGIA DEL SOFTWARE DESED

Mapa mental: metodología del software educativo
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METODOLOGIA DEL SOFTWARE DESED
Determinar la necesidad de un SE.
- Primero se debe hacer un estudio para desarrollar un sotfware Educativo Además, debe mejorar sustancialmente la calidad de la educación.
Formación del equipo de trabajo
- se requiere conformar un grupo de trabajo nutrido para poder desarrollar un SE.
Análisis y delimitación del tema
- Se analizan las necesidades presentadas por las personas que requieren el software, determi-nándose los objetivos particulares de trabajo, es decir, las necesidades deben permitir establecer el ámbito de la materia, y determinar los temas específicos, de los planes de estudio, que deben ser consi-derados para el desarrollo del producto
Definición del usuario
- Basados en la definición del nivel de enseñanza al cual va dirigido el software educativo, deben determinarse las caracte-rísticas del usuario
Estructuración del contenido
- El trabajo conjunto entre el experto en el tema (que muchas veces es el profesor que imparte la materia) y los pedagogos, psicólogos, redactores y editores de la información se lleva a cabo en este punto.
Elección del tipo de software a desarrollar
- En el momento de elegir un tipo de software a desarrollar es preciso tener presente los niveles de complejidad de las áreas de apren-dizaje. El software educativo puede ser visto como un recurso de Enseñanza-Aprendizaje;
Diseño de interfaces
- La interfaz es un punto focal, ya que a través de ella se lleva a cabo la comunicación entre el usuario y la computadora
Definición de las estructuras de evaluación
- El maestro pueda evaluar los aprendizajes, sugerir los repasos de los temas por parte de los alumnos; y que los alumnos puedan retroalimentarse y reafir-mar los conceptos aprendidos.
Elección del ambiente de desarrollo
- Cada desarrollador deberá buscar la herramienta que le permita involucrar todas las peti-ciones de los usuarios potenciales. el desarrollador tenga, razón por la cual, se debe tener especial cuidado en la elección del ambiente de desarrollo
Creación de una versión inicial
- Se deben respetar en todo momento los acuerdos a los que llegó el grupo de trabajo hasta el momento antes de llegar a la implementación
Prueba de campo
- Debe ser puesta a prueba frente al equipo de trabajo para su evalua-ción y rectificación de caracte-rísticas; así mismo, para verificar que las especificaciones estable-cidas en el análisis y diseño fueron respetadas por el desarrollador
Mercadotecnia
- La estra-tegia de mercado elegida, es la que hará que nuestro software incur-sione y se presente ante los usuarios finales potenciales, para que pueda afianzarse un mercado.
Entrega del producto final
- Debe presentarse un producto final a los usuarios potenciales, el cual debe tener el apoyo documen-tado en características de insta-lación, operación.
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- EL TRABAJO CONSTA DE UN ORGANIZADOR GRAFICO
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- kelynayely2012
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