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METODOLOGIA DEL SOFTWARE DESED

kelynayely2012 Spanish

Mapa mental sobre metodología del software educativo: análisis, usuario, interfaces y prueba de campo

Mapa mental: metodología del software educativo

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METODOLOGIA DEL SOFTWARE DESED

  1. Determinar la necesidad de un SE.

    • Primero se debe hacer un estudio para desarrollar un sotfware Educativo Además, debe mejorar sustancialmente la calidad de la educación.
  2. Formación del equipo de trabajo

    • se requiere conformar un grupo de trabajo nutrido para poder desarrollar un SE.
  3. Análisis y delimitación del tema

    • Se analizan las necesidades presentadas por las personas que requieren el software, determi-nándose los objetivos particulares de trabajo, es decir, las necesidades deben permitir establecer el ámbito de la materia, y determinar los temas específicos, de los planes de estudio, que deben ser consi-derados para el desarrollo del producto
  4. Definición del usuario

    • Basados en la definición del nivel de enseñanza al cual va dirigido el software educativo, deben determinarse las caracte-rísticas del usuario
  5. Estructuración del contenido

    • El trabajo conjunto entre el experto en el tema (que muchas veces es el profesor que imparte la materia) y los pedagogos, psicólogos, redactores y editores de la información se lleva a cabo en este punto.
  6. Elección del tipo de software a desarrollar

    • En el momento de elegir un tipo de software a desarrollar es preciso tener presente los niveles de complejidad de las áreas de apren-dizaje. El software educativo puede ser visto como un recurso de Enseñanza-Aprendizaje;
  7. Diseño de interfaces

    • La interfaz es un punto focal, ya que a través de ella se lleva a cabo la comunicación entre el usuario y la computadora
  8. Definición de las estructuras de evaluación

    • El maestro pueda evaluar los aprendizajes, sugerir los repasos de los temas por parte de los alumnos; y que los alumnos puedan retroalimentarse y reafir-mar los conceptos aprendidos.
  9. Elección del ambiente de desarrollo

    • Cada desarrollador deberá buscar la herramienta que le permita involucrar todas las peti-ciones de los usuarios potenciales. el desarrollador tenga, razón por la cual, se debe tener especial cuidado en la elección del ambiente de desarrollo
  10. Creación de una versión inicial

    • Se deben respetar en todo momento los acuerdos a los que llegó el grupo de trabajo hasta el momento antes de llegar a la implementación
  11. Prueba de campo

    • Debe ser puesta a prueba frente al equipo de trabajo para su evalua-ción y rectificación de caracte-rísticas; así mismo, para verificar que las especificaciones estable-cidas en el análisis y diseño fueron respetadas por el desarrollador
  12. Mercadotecnia

    • La estra-tegia de mercado elegida, es la que hará que nuestro software incur-sione y se presente ante los usuarios finales potenciales, para que pueda afianzarse un mercado.
  13. Entrega del producto final

    • Debe presentarse un producto final a los usuarios potenciales, el cual debe tener el apoyo documen-tado en características de insta-lación, operación.

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EL TRABAJO CONSTA DE UN ORGANIZADOR GRAFICO
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kelynayely2012
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