Cliente - Servidor

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Mapa mental que describe los sistemas Cliente - Servidor
Jorge Andres Ospino Diaz
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Jorge Andres Ospino Diaz
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Cliente - Servidor
  1. Definición
    1. El modelo Cliente/Servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
    2. Componentes para su uso
      1. Red: Una red es un conjunto de clientes, servidores y base de datos unidos de una manera física o no física en el que existen protocolos de transmisión de información establecidos.
        1. Cliente: El concepto de cliente hace referencia a un demandante de servicios, este cliente puede ser un ordenador como también una aplicación de informática.
          1. Servidor: Un servidor hace referencia a un proveedor de servicios, este servidor a su vez puede ser un ordenador o una aplicación informática la cual envía información a los demás agentes de la red.
            1. Protocolo: Un protocolo es un conjunto de normas o reglas y pasos establecidos de manera clara y concreta sobre el flujo de información en una red estructurada.
              1. Servicios: Un servicio es un conjunto de información que busca responder las necesidades de un cliente, donde esta información pueden ser mail, música, mensajes simples entre software, videos, etc.
                1. Base de datos: Son bancos de información ordenada, categorizada y clasificada que forman parte de la red, que son sitios de almacenaje para la utilización de los servidores y también directamente de los clientes.
                2. Aplicaciones en donde se utiliza
                  1. Video TEX
                    1. TV Digital
                      1. WWW
                        1. Tele educación
                          1. Web descarga
                            1. Servicios web
                              1. Comercio electrónico
                              2. Ejemplos de uso
                                1. Navegar una web: funciona basándonos en un cliente web (navegador) y un servidor web.
                                  1. Protocolo FTP,: se utiliza un cliente de FTP (como Filezilla) para conectar a un servidor FTP
                                    1. Juegos en red: existen clientes que permiten a jugadores ingresar desde sus casas conectándose a servidores remotos.
                                      1. Sistema DNS: el famoso servidor DNS interactúa con clientes DNS también, es decir, basa su arquitectura en el modelo cliente servidor
                                        1. Servidor de Correo: donde clientes de correo consultan el correo al servidor de correo remoto, tanto desde móvil o una computadora de escritorio o laptop.
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