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Cinemática
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Cinemática
Velocidade média:
- Velocidade média é definida como a razão entre o deslocamento e o intervalo de tempo em que ocorreu um movimento. Nesse sentido a velocidade média trata-se de uma grandeza vetorial.
- Vm= ΔS (S final- S final) : ΔT (T final- T final)
- ΔS: intervalo de deslocamento (espaço) – posição final menos a posição inicial ΔT: intervalo de tempo – tempo final menos o tempo inicial
- Vm= ΔS (S final- S final) : ΔT (T final- T final)
- Velocidade média é definida como a razão entre o deslocamento e o intervalo de tempo em que ocorreu um movimento. Nesse sentido a velocidade média trata-se de uma grandeza vetorial.
Queda Livre:
- Quando um projétil lançado verticalmente atinge sua altura máxima, inicia-se o movimento de queda livre. Nesse movimento, o projétil cai em direção ao solo com aceleração constante.
- Vy= gt Y= gt2:2 Vy2= 2gΔy
- Quando um projétil lançado verticalmente atinge sua altura máxima, inicia-se o movimento de queda livre. Nesse movimento, o projétil cai em direção ao solo com aceleração constante.
Vertical:
- É um movimento vertical descrito por um corpo ou objeto. Observe que o caminho reto percorrido pelo objeto pode ser para cima ou para baixo.
- v2 = v02 + 2 . g . h
- v: velocidade final (m/s) v0: velocidade inicial (m/s) g: aceleração da gravidade (m/s2) h: altura(m)
- v2 = v02 + 2 . g . h
- É um movimento vertical descrito por um corpo ou objeto. Observe que o caminho reto percorrido pelo objeto pode ser para cima ou para baixo.
Horizontal:
- O lançamento horizontal é um movimento realizado por um objeto que fora arremessado. O ângulo de lançamento é nulo e a velocidade inicial (v0) é constante.
- Para calcular o movimento realizado pelo lançamento horizontal: x = x0 + v0t
- Se necessitamos calcular esse movimento em relação à queda livre: y = gt2/2
- Para calcular o movimento realizado pelo lançamento horizontal: x = x0 + v0t
- O lançamento horizontal é um movimento realizado por um objeto que fora arremessado. O ângulo de lançamento é nulo e a velocidade inicial (v0) é constante.
Oblíquo:
- Esse tipo de movimento realiza uma trajetória parabólica, unindo movimentos na vertical (sobe e desce) e na horizontal. Assim, o objeto arremessado forma um ângulo (θ) entre 0° e 90° em relação a horizontal.
- Para calcular o lançamento oblíquo no sentido vertical: v2 = v02 + 2 . a . Δs
- v: velocidade final v0: velocidade inicial a: aceleração ΔS: variação de deslocamento do corpo
- Ela é utilizada para calcular a altura máxima atingida pelo objeto. Assim, a partir da equação de Torricelli podemos calcular a altura decorrente do ângulo formado: H = v02 . sen2θ/2 . g
- H: altura máxima v0: velocidade inicial sen θ: ângulo realizado pelo objeto g: aceleração da gravidade
- Ela é utilizada para calcular a altura máxima atingida pelo objeto. Assim, a partir da equação de Torricelli podemos calcular a altura decorrente do ângulo formado: H = v02 . sen2θ/2 . g
- v: velocidade final v0: velocidade inicial a: aceleração ΔS: variação de deslocamento do corpo
- Para calcular o lançamento oblíquo no sentido vertical: v2 = v02 + 2 . a . Δs
- Esse tipo de movimento realiza uma trajetória parabólica, unindo movimentos na vertical (sobe e desce) e na horizontal. Assim, o objeto arremessado forma um ângulo (θ) entre 0° e 90° em relação a horizontal.
M.U :
- Representa o deslocamento de um corpo a partir de determinado referencial , sob velocidade constante. Dessa forma, o movimento uniforme ocorre quando um corpo percorre distância iguais em intervalos de tempos iguais.
- Podemos encontrar a posição de um corpo que apresenta movimento uniforme, através da sua equação horária. Esta equação indica a posição do corpo em função do tempo: S= s0+ vt
- s: posição do corpo em um determinado tempo (m) s0: posição inicial do movimento (m) v:velocidade (m/s) t: intervalo de tempo (s)
- Podemos encontrar a posição de um corpo que apresenta movimento uniforme, através da sua equação horária. Esta equação indica a posição do corpo em função do tempo: S= s0+ vt
- Representa o deslocamento de um corpo a partir de determinado referencial , sob velocidade constante. Dessa forma, o movimento uniforme ocorre quando um corpo percorre distância iguais em intervalos de tempos iguais.
M.U.V:
- é aquele em que há uma mudança na velocidade nos mesmos intervalos de tempo. Isso é o mesmo que dizer que sua velocidade é constante ao longo do tempo e diferente de zero. É a aceleração que determina o movimento. Assim, a média da aceleração é essencial para a obtenção do MUV.
- a= Am= ΔV: ΔT
- Onde, a: aceleração am: aceleração média negrito incremento negrito v: variação da velocidade negrito incremento negrito t: variação do tempo
- a= Am= ΔV: ΔT
- é aquele em que há uma mudança na velocidade nos mesmos intervalos de tempo. Isso é o mesmo que dizer que sua velocidade é constante ao longo do tempo e diferente de zero. É a aceleração que determina o movimento. Assim, a média da aceleração é essencial para a obtenção do MUV.
M.C.U
- É um movimento que ocorre em círculo a uma velocidade escalar constante. Embora seja recebido um adjetivo unificado, porque a mudança na direção do vetor velocidade implica a existência de aceleração centrípeta radial, o movimento é acelerado e sua direção aponta para o centro da curva.
- θf = θi + ω.t
- É um movimento que ocorre em círculo a uma velocidade escalar constante. Embora seja recebido um adjetivo unificado, porque a mudança na direção do vetor velocidade implica a existência de aceleração centrípeta radial, o movimento é acelerado e sua direção aponta para o centro da curva.
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- Mind Map on Cinemática, created by Tifanny Victória on 26/03/2021.
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- Tifanny Victória
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