Solucionar Problemas Con KAREL

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TRABAJO
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Solucionar Problemas Con KAREL
  1. Introducción de KAREL
    1. KAREL es un software utilizado para la enseñanza básica de programación en si
        1. KAREL simula a un robot personificado por una flecha azul que viaja en un mundo virtual como si fuera una ciudad
            1. En la cual las calles están representadas de manera horizontal (X) y las avenidas de forma vertical(Y)
          1. EL MUNDO (ÁREA DE TRABAJO)
            1. Es donde se editará el lugar en el cual KAREL se desplazará de acuerdo al programa codificado. Este se encuentra formado por 100 calles y 100 avenidas.
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