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Solucionar Problemas Con KAREL

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Solucionar Problemas Con KAREL

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Solucionar Problemas Con KAREL

  1. Introducción de KAREL

    • KAREL es un software utilizado para la enseñanza básica de programación en si
    • KAREL simula a un robot personificado por una flecha azul que viaja en un mundo virtual como si fuera una ciudad
      • En la cual las calles están representadas de manera horizontal (X) y las avenidas de forma vertical(Y)
  2. EL MUNDO (ÁREA DE TRABAJO)

    • Es donde se editará el lugar en el cual KAREL se desplazará de acuerdo al programa codificado. Este se encuentra formado por 100 calles y 100 avenidas.

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