Analisis y diseño oriento a objetos. DOO_U1_EA_CEPH

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Analisis y diseño oriento a objetos. DOO_U1_EA_CEPH
  1. Definiciones.
    1. atributo: valor de un objeto
      1. comportamiento: accion que el objeto ejecuta
        1. instancia: cada objeto es una instancia de su clase
          1. identidad: cada objeto conserva de manera inerente su identidad
            1. clase: propiedades para una aplicacion
              1. identificacion: objeto que posee un atributo
                1. objeto: identidad que tiene sentido definido
                2. ventajas
                  1. explota los lenguajes de programacion basados en objetos.
                    1. este uso alimenta el reuso no solo del software sino de disños complejos
                      1. le damos valores a funciones las cuales es mas facil de programar
                        1. conceptos de modelos orientados a opbetos.
                          1. herencia: comparten atributos entre objetos que se relacionan
                            1. modularidad: dividir la aplicacion en varios modulos diferentes
                              1. encapsulamiento: hacer la informacion publica o privada
                                1. abstraccion: modelar la realidad en forma de objetos.
                                  1. polimorfismo: metodo que puede tener varias formas de realizarse
                                  2. ciclo de vida del software.
                                    1. espiral:serie de siclos repetitivos
                                      1. pruebas de sistema: las unidades se pruebean
                                        1. implementacion:

                                          Attachments:

                                          1. analisis de riesgo: es viable el producto o no
                                            1. planificacion: requerimientos iniciales
                                              1. incrementales
                                                1. cascada:procesos que se derivan de otros
                                                  1. anilisis y diseño:metas y restricciones del producto
                                                    1. diseño del software: divide los requeriemientos de hardware y software
                                                      1. pruebas de sistema:las unidades se prueban como un sistema
                                                        1. implementacion: conjunto de unidades
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