Conto de Enigma

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Resource summary

Conto de Enigma
  1. Jogos
    1. Detetive, jogos de tabuleiros inspirados nas histórias de Sherlock Holmes,...
    2. Autores estudados
      1. Sherlock Holmes, Watson, Sr.Wilson, Spaulding, Sr.Ross, Arthur Conan Doyle, Dan Brown e Agatha Cristie.
      2. Elementos da narrativa
        1. Personagens, tempo, espaço, narrador e discurso.
          1. Tempo: O intervalo de tempo em que os fatos ocorrem. Pode ser um tempo cronológico, ou um tempo psicológico. O espaço deve ser esclarecido logo no início da narrativa, pois assim o leitor poderá localizar a ação e imaginá-la com maior facilidade. Personagens: são os indivíduos que participaram do acontecimento e que estão sendo citados pelo narrador. O narrador é quem conta o fato., pode ser em primeira pessoa, o qual por participar da história é chamado narrador-personagem, ou em terceira pessoa, o qual não participa dos fatos, e é denominado narrador-observador. Discurso direto: o narrador apresenta a própria personagem falando diretamente. Discurso indireto: o narrador interfere na fala da personagem., ele é quem conta aos leitores o que a personagem disse, mas conta em 3ª pessoa. Discurso indireto livre: é uma combinação dos dois anteriores, confundindo as intervenções do narrador com as dos personagens.
        2. Textos estudados
          1. "O caso das joias desaparecida", "A liga dos cabeças vermelhas", "Sherlock Holmes", "O colecionador de osso", "O código Da Vinci",...
          2. Publico-alvo
            1. Adolescentes de 11 a 14 anos que buscam o prazer da descoberta por mérito próprio.
            2. Definição
              1. É uma história que contém os momentos e elementos da narrativa, repleta de mistérios, pistas falsas e verdadeiras, crimes, vítimas, culpados e investigador que formula hipóteses para desvendar o enigma
              2. Momentos da narrativa
                1. Situação inicial, conflito, clímax do conflito e desfecho.
                  1. A situação inicial pode conter uma breve descrição de personagens, de locais ou de qualquer aspecto importante para a história. O conflito são os acontecimentos ou peripécias da história. O clímax do conflito é o ponto culminante da intriga e o desfecho, a resolução do problema que deu origem à intriga, o final pode ser esperado ou inesperado, feliz ou trágico.
                2. Linguagem
                  1. Formal ou mista
                    1. Formal: é aquela que tem por unidade a palavra. Mista: que utilizam a imagem e a palavra., como as histórias em quadrinhos, o cinema e a tv.
                  2. Suporte
                    1. Novelas, desenhos animados, minisséries, filmes, livros e até brincadeiras infantis.
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