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Tema 8. Tecnología

Álvaro Cuevas Mayo Tecnología 3º de ESO Spanish

Mapa mental sobre Tecnología: Hardware, software, dispositivos móviles y componentes internos de un ordenador

Mapa mental: Tecnología: Hardware, software y componentes de un ordenador

Map content

Tema 8. Tecnología

  1. El hardware del ordenador

    • Podemos definir hardware como la parte física del ordenador.
  2. El software del ordenador

    • El software es el soporte lógico del ordenador.
    • BIOS
      • Es el sistema básico de entrada y salida del ordenador.
    • Sistemas operativos
      • Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador. interpreta las órdenes del usuario y las transmite al hardware. Además se encarga de hacer funcionar al hardware y a los programas del ordenador.
    • Programas y aplicaciones
      • Están diseñados para facilitar un tipo de trabajo.
      • Ofimática
        • Procesadores de texto
          • Microsoft Word, LibreOffice Writer.
        • Hojas de cálculo
          • Microsoft Excel, LibreOffice Calc
        • Presentaciones de diapositivas
          • Microsoft PowerPoint, LibreOffice Impress.
        • Gestores de bases de datos
          • Microsoft Acces, LibreOffice Base.
      • Navegadores
        • Firefox, Google Chrome...
      • Diseño gráfico
        • Adobe Photoshop, LibreOffice Draw...
      • Dibujo técnico
        • Autodesk, AutoCAD, QCAD...
      • Utilidades
        • Antivirus, compresores...
      • Juegos
        • Minecraft, COD, Fortnite...
  3. El hardware y el software en dispositivos móviles

    • Los móviles tienen ciertas conexiones que causan que su software y su hardware no sean iguales a los de los ordenadores.
    • El procesador
      • Tiene menos capacidad que el de un ordenador por su menor tamaño.
    • Conectividad y conexión
      • Necesitan conectividad por conexión a la red Wifi: 3G, 4G, 5G...
    • Pantallas
      • Son más pequeñas que las del ordenador y son táctiles.
    • Consumo de energía
      • Deben consumir la mínima cantidad de energía posible.
    • Los sensores
      • Tiene sensores como: GPS, cámara...
    • Sistemas operativos
      • Windows 10
        • Desarrollado por Microsoft.
      • IOS
        • Desarrollado por Apple.
      • Android
        • Desarrollado por Google.
    • Aplicaciones
      • Deben ser específicas para dispositivos móviles. Hay algunas que vienen preinstaladas en ciertos dispositivos y hay otras que se pueden instalar. Sus características son: -Pueden ser gratuitas o de pago. -Algunas pueden necesitar conexión para funcionar. -Suelen ser fáciles de instalar y no suelen ocupar mucho espacio. -Algunas dan acceso a recursos del dispositivo. - Se instalan en tiendas virtuales.
  4. Derechos de autor y licencias de publicación

    • Freeware
      • Software gratuito pero no libre, es software propietario.   
    • Software libre
      •  Se puede usar, modificar, copiar y redistribuir libremente. Su código fuente está disponible lo que se conoce como código libre.   
    • Copyleft
      • Licencia de uso que acompaña al software libre para poder ser modificado y redistribuido.   
    • Licencia GNU/GPL
      • Licencia que acompaña a los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU. El autor conserva los derechos y permite la modificación y la redistribución bajo la misma licencia.   
    • Software comercial
      • Software de una empresa que se comercializa con ánimo de lucro. A veces se le llama software propietario, ya que todo el software comercial es propietario pero no sucede al revés.   
  5. Estrategias de filtrado de la información

    • Para buscar información en internet utilizamos buscadores. El más utilizado es Google y éste nos ofrece una serie de consejos y trucos: -Usar palabras que tengan más posibilidad de aparecer en el sitio web buscado.  -Las mayúsculas y las tildes no son relevantes en las búsquedas.  -Escribe “define” delante de una palabra para encontrar su definición.  -Utiliza los operadores de búsqueda. Aquí hay ciertos ejemplos:    -Buscar en un sitio o dominio concreto usando la palabra site.    -Buscar en sitios web similares con el operador related.  Y muchos más.    
  6. Componentes internos de un ordenador

    • Placa base
      • La placa base es la tarjeta o circuito impreso más grande que podemos ver al abrir un ordenador. Es donde se conectan los componentes internos del ordenador.
      • Zócalo (socket) para el microprocesador
        • El zócalo es un ventilador que se coloca sobre el microprocesador para que no se sobrecaliente.
      • Chipset
        • Es un conjunto de chips situados sobre la placa base encargados de realizar las comunicaciones entre el microprocesador y los distintos componentes conectados a la placa base.
      • Ranuras (slots) para la memoria RAM
        • En ellas se insertan los módulos de la memoria RAM. Puede haber alguno en el que no halla nada insertado pero siempre habrá alguno que tendrá una tarjeta insertada.
      • Conector ATX
        • El conector que une la fuente de alimentación con la placa base, a través de cables.  Es para que la placa base tenga suficiente energía. 
      • Conexiones IDE y SATA
        • Son conexiones para las unidades de almacenamiento. Las placas pueden llevar llevar los dos tipos de conexión, IDE y SATA, o uno de ellos depende de la antigüedad del ordenador. Las SATA son más modernos. Las SATA son de color rojo y las IDE son de color azul.
      • Ranuras de expansión
        • En ellas se insertan ranuras de expansión , como la gráfica, la de sonido, la de red, etc. 
      • Conexiones externas
        • Son los puertos en los que se conectan la red (RJ45) y los dispositivos externos como el ratón y el teclado, los auriculares, las memorias USB, etc.
      • Chip y pila para la BIOS
        • La BIOS es un circuito integrado en el que se guarda el programa de arranque del ordenador. Suele llevar la palabra BIOS. Necesita una pila para no perder la información que contiene.
      • Microprocesador
        • Es la parte más importante del ordenador. Se encarga de procesar los datos y realizar cálculos aritmético-lógicas y de controlar el resto de de los dispositivos.
      • Memorias
        • Memoria RAM
          • Es la memoria de acceso aleatorio, es decir, se puede acceder a cualquier parte de ella. Permite la lectura y la escritura. Es volátil. Es la única que se inserta en la placa base.
        • Memoria ROM
          • Es una memoria de sólo lectura. No es volátil. Es ideal para almacenar las rutinas básicas del hardware, como el programa de arranque del ordenador (BIOS)o el chequeo de la memoria.
        • Memoria caché
          • Es una memoria más rápida y de menor capacidad que la RAM. Hace de puente entre el microprocesador y la memoria RAM. Los ordenadores la incluyen dentro del propio chip del microprocesador.
      • Dispositivos de almacenamiento
        • Se usan para guardar información no hay que confundirlos con las memorias. Se consideran dispositivos de almacenamiento el CD-ROM, el DVD-ROM, etc. Todos van unidos a la placa base mediante un cable IDE o SATA.
      • Ranuras de expansión.
        • Es donde se conectan las tarjetas de expansión y las tarjetas gráficas.
        • Tarjetas de expansión y tarjeta gráfica
          • A veces estas tarjetas pueden estar integradas en la placa base.
          • PCI
            • Puerto de interconexión de componentes periféricos.
          • AGP
            • Es un puerto exclusivo para tarjetas gráficas.
      • Fuente de alimentación
        • Se conecta con todos los componentes del ordenador que necesitan corriente para funcionar. Transforma la energía alterna en continua.
      • Puertos
        • Sirven para conectar los periféricos de entrada y salida a la placa base.
        • USB
          • Permite la interconexión de prácticamente cualquier dispositivo. Además, la conexión y el reconocimiento se realizan sin necesidad de reiniciar el dispositivo (plug and play). Esto lo ha convertido en el más popular y utilizado.   
        • IEEE1394
          • Permite la interconexión de cámaras, vídeos, teléfonos, discos duros externos, impresoras y escáneres al ordenador. Como el USB, soporta dispositivos plug and play.   
        • PS2
          • Sirve para conectar el teclado y el ratón. Está en desuso.   
        • RJ45 o puerto de red
          • Sirve para conectar el ordenador a una red o a un router.   
        • e-SATA
          • Sirve para conectar discos duros externos.   
        • HDMI, VGA Y DVI
          • Sirven para conectar dispositivos como pantallas, cañones, etc.
        • Conexiones de audio
          • Para cascos, micrófonos y otros dispositivos de audio.   

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3º de ESO Tecnología Mind Map on Tema 8. Tecnología, created by Álvaro Cuevas Mayo on 17/03/2022.
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