Tema 8: Tecnologías de la información y la comunicación

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El hardware y software son las partes básicas y principales de un ordenador.
Alba Vega Soto
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Alba Vega Soto
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Tema 8: Tecnologías de la información y la comunicación

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  1. HARDWARE
    1. MICROPROCESADOR
      1. Es la parte más importante de ordenador. Procesa datos, realiza operaciones y controla el resto de los dispositivos. Va montado sobre un zócalo y suele llevar superpuesto un disipador de calor y un ventilador para refrigerarlo.
      2. MEMORIAS
        1. RAM: memoria de acceso aleatorio. Permite la lectura y la escritura. Cuando se apaga, la información se pierde. Se inserta en la placa base

          Annotations:

          • random access memory
          1. ROM: la información no se pierde al apagar el ordenador. Almacena rutinas básicas del software.

            Annotations:

            • read only memory
            1. CACHÉ: es una memoria más rápida y de menor capacidad que la RAM. Hace de puente entre el microprocesador y la RAM.
            2. TARJETAS DE EXPANSIÓN Y TARJETA GRÁFICA
              1. Tarjetas de expansión: permiten aumentar sus prestaciones pero no son imprescindibles para su funcionamiento.
                1. Tarjeta gráfica: llamada VGA, es el dispositivo que transmite la información al monitor para que se pueda ver en la pantalla.

                  Annotations:

                  • video graphic adapter
                  1. PCI

                    Annotations:

                    • peripheral component interconnect
                    1. AGP

                      Annotations:

                      • accelerated graphics port
                  2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
                    1. Guardan información y almacenan datos: disco duro, CD-ROM, DVD-ROM, etc. Van unidos a la placa base mediante cable IDE o SATA.
                    2. FUENTE DE ALIMENTACIÓN
                      1. Se conecta con todos los componentes del ordenador que requieren corriente para su funcionamiento.
                      2. PUERTOS
                        1. IEE 1394
                          1. PS2
                            1. HDMI, VGA, DVI
                              1. e-SATA
                                1. USB
                                  1. RJ45 o puerto de alimentación
                                    1. Conexiones de audio
                                    2. PLACA BASE

                                      Annotations:

                                      • motherboard
                                      1. Es la tarjeta con el circuito impreso más grande de las que podemos ver al abrir un ordenador. Sobre ella se insertan otros componentes del ordenador.
                                    3. SOFTWARE
                                      1. BIOS

                                        Annotations:

                                        • basic input output  system
                                        1. Sistema básico de entrada y salida del ordenador. Está guardado en la pequeña memoria de la placa base.
                                        2. SISTEMAS OPERATIVOS
                                          1. Es un programa que, dispuesto en software o en la memoria fija, hace que el hardware sea utilizable. Interpreta las instrucciones del usuario y las transmite al hardware. Además, se encarga de controlar y hacer funcionar el hardware y los programas del ordenador
                                          2. PROGRAMAS Y APLICACIONES
                                            1. Es un programa diseñado para facilitar un trabajo
                                          3. EL HARDWARE Y SOFTWARE DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
                                            1. CONDICIONES: el procesador tiene menor capacidad, incorpora diferentes sensores, necesita conectividad a Internet por cable o Wi-Fi, la pantalla es de menor tamaño y son táctiles, y deben tener bajo consumo de energía.
                                              1. SISTEMAS OPERATIVOS
                                                1. Android
                                                  1. iOS
                                                    1. Windows 10
                                                    2. Las aplicaciones de los dispositivos móviles se deben descargar en tiendas virtuales como Google Play o App Store. Aunque también hay aplicaciones preinstaladas que no podemos quitar.
                                                    3. DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS DE PUBLICACIÓN

                                                      Attachments:

                                                      1. Software comercial
                                                        1. Freeware
                                                          1. Copyleft
                                                            1. Software libre
                                                              1. Licencia GNU/GPL

                                                                Annotations:

                                                                • licencia general pública
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