ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC

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Mind Map on ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC, created by Alejandra Paez on 14/06/2022.
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ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC
  1. asegura que la estrategia de evaluación seleccionada sea coherente con el indicador de evaluación presente en la planificación curricular.
    1. los resultados de aprendizaje que están presentes en su programa de asignatura y la manera de evidenciar su logro.
      1. docente trabajará con metodologías que propicien un aprendizaje activo en el aula, necesariamente se debe utilizar una estrategia de evaluación vinculada con lo que el estudiante ha realizado en clases
        1. Estrategias metodológicas
          1. estrategias de evaluación congruentes con las características y necesidades individuales de cada alumno y las colectivas del grupo.
            1. conjunto de métodos, técnicas y recursos que utiliza el docente para valorar el aprendizaje del alumno
              1. Clase expositiva interactiva
                1. Se refiere a la presentación de un tema lógicamente estructurado, con espacios para la interacción con los estudiantes
                  1. Resolución de ejercicios y problemas
                    1. actividades de aprendizaje en las que se solicita a los estudiantes que ejerciten rutinas, apliquen fórmulas o algoritmos, procedimientos para transformar la información
                      1. Estudio de casos
                        1. estrategia metodológica que se utiliza para analizar de forma intensiva un hecho, problema o suceso real con la finalidad de interpretarlo
                          1. Aprendizaje basado en problemas
                            1. enseñanzaaprendizaje donde los estudiantes trabajan en forma autónoma y en grupos pequeños
                              1. Aprendizaje orientado a proyectos
                                1. enseñanzaaprendizaje en el que los estudiantes llevan a cabo la realización de un proyecto en un tiempo determinado para resolver un problema o abordar una tarea investigativa
                                  1. Juego de roles
                                    1. cantidad de información que durante el juego reciben y procesan los alumnos es mayor a la definida y al estar motivados
                    2. Métodos de evaluación
                      1. son los procesos que orientan el diseño y aplicación de estrategias.
                        1. Pruebas orales
                          1. Permiten evaluar la manera de responder del estudiante frente a situaciones hipotéticas planteadas por el evaluador que requieran integrar conocimientos vistos
                            1. Proyectos
                              1. pueden ser realizados por individuos o grupos y normalmente involucran cierta cantidad de investigación y diseño original.
                                1. Portafolios
                                  1. colecciones organizadas del trabajo de un estudiante, que dan muestra de sus esfuerzos, progresos y logros en relación con los resultados de aprendizaje propuestos
                                    1. Presentaciones
                                      1. pueden realizarse de manera individual o grupal respecto de algún tema
                            2. Instrumentos de evaluación
                              1. Examen objetivo
                                1. instrumento de evaluación que se presenta en forma escrita y está integrado por una variedad de reactivos
                                  1. Lista de cotejo
                                    1. es un instrumento que relaciona acciones sobre tareas específicas, organizadas de manera sistemática para valorar la presencia o ausencia de estas
                                      1. Rúbrica
                                        1. instrumento que define tareas, actividades o comportamientos específicos que se desean valorar
                                  2. Instrumentos de evaluación (enfoque cualitativo)
                                    1. Portafolio
                                      1. es un instrumento en el que se integran o compendian trabajos realizados por el estudiante durante el ciclo de formación.
                                        1. Exposición oral
                                          1. utilizada como una técnica de evaluación del y para el aprendizaje, requiere de una serie de consideraciones en su planeación
                                            1. Ensayo
                                              1. texto o composición original por parte del alumno, en el cual se desarrolla un tema a partir del conocimiento que tiene sobre este y su reflexión crítica
                                                1. Proyecto
                                                  1. pretende valorar progresivamente el desempeño de los alumnos a partir de la asignación de un proyecto que implique el uso de habilidades cognitivas
                                          2. Herramientas tecnológicas
                                            1. una gamificación es tener el dominio de la conducta del individuo al momento de realizar un juego
                                              1. Elementos de la gamificación
                                                1. dinámicas
                                                  1. on aquellas que incentivan inquietudes en el usuario.
                                                  2. mecánicas
                                                    1. permiten que las personas se involucren en la actividad
                                                    2. Componentes
                                                      1. estrategias determinadas de las dinámicas y mecánicas del juego
                                          3. 2do mapa EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC
                                            1. ventajas de las TIC como herramientas
                                              1. Interacción sin barreras geográficas
                                                1. la creación de foros, blogs o espacios donde se pueda debatir, las y los estudiantes podrán “agruparse” y discutir sin la necesidad de estar presentes físicamente en un mismo espacio.
                                                  1. Diversidad de información
                                                    1. visitando sitios web especializados, compartiendo información con otras personas, participando activamente en foros, entre otras actividades.
                                                      1. Ritmo propio de aprendizaje
                                                        1. facilitan que cada uno de ellos lo haga a su tiempo y a su manera.
                                                          1. Fortalecimiento de la autonomía
                                                            1. gestión, responsabilidad y organización personal que las y los estudiantes deben adoptar y que les será útil a futuro.
                                                              1. Feedback frecuente y específico
                                                                1. permiten que las y los estudiantes conozcan inmediatamente lo que necesitan mejorar y puedan trabajar
                                                      2. herramientas tecnológicas pedagógicas
                                                        1. Edmodo
                                                          1. herramientas educativas más utilizada por los docentes y estudiantes, su entorno es muy parecido al de una red social, por tal motivo, atrae a los usuarios para mejorar sus experiencias pedagógicas
                                                            1. Kahoot!
                                                              1. herramienta digital interactiva en la que los alumnos participan en un concurso de pregunta - respuesta.
                                                                1. Cerebriti
                                                                  1. permite a los usuarios crear sus propios juegos interactivos para ser compartidos con todos los usuarios.
                                                                    1. ClassDojo
                                                                      1. las familias de sus estudiantes sigan su proceso de aprendizaje a través de internet
                                                                        1. Quizizz
                                                                          1. destinada a la creación de cuestionarios de respuesta múltiple, donde los alumnos obtendrán feedback inmediato
                                                                2. Herramientas digitales para facilitar la evaluación formativa
                                                                  1. Socrative
                                                                    1. plataforma que posibilita la opción de crear concursos de preguntas y respuestas para que las y los estudiantes participen activamente
                                                                      1. EDpuzzle
                                                                        1. herramienta en línea que permite a docentes y estudiantes colocar elementos interactivos en un vídeo
                                                                          1. Flipgrid
                                                                            1. aprendizaje gratuita en línea que permite a los docentes realizar preguntas a las que los alumnos contestan con un vídeo.
                                                                    Show full summary Hide full summary

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