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Animacion 3D

Anyeli Andrea Rodriguez Spanish

Mapa mental sobre animación 3D: principios de animación, tipos, aplicaciones al diseño 3D y qué es

Mapa mental: animación 3D

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Animacion 3D

  1. Principios de animación

    • 5️⃣Acción complementaria y acción superpuesta
      • Ambas técnicas hacen que el movimiento sea más realista
        • acción complementaria
          • se basa en
            • elementos ajenos al cuerpo del personaje deben seguir en movimiento
              • aunque el personaje deje de moverse
        • acción superpuesta
          • hace referencia a los diferentes elementos del cuerpo del personaje
            • se deben mover de diferente manera
            • no es lo mismo el movimiento de un brazo que el del pelo o de la ropa
    • 2️⃣Anticipación
      • esta técnica el animador pretende
        • anticipar una acción que va a ocurrir
          • Antes de una acción mayor
            • es muy convincente realizar una posición de anticipación
              • Por ejemplo
                • una mirada de un personaje fuera de la escena
                • un salto anticipándolo doblando las rodillas
                • agacharse antes de un salto
                • llevar el cuerpo hacia atrás antes de empezar una carrera
        • se pretende mantener expectante a la audiencia ante un nuevo suceso
    • 1️⃣2️⃣Atractivo
      • A la hora de crear un personaje
        • El principio menos definido
          • se refiere al carisma del personaje
        • es importante que el público conecte con él
          • da igual que sea del bando bueno o malo
            • Lo importante es que resulte cautivador para el espectador
              • En ese sentido los rasgos del personaje serán fundamentales
              • No tiene por qué resultar físicamente agradable a la vista
                • sino causar interés y alejarse de ser una figura genérica
          • guapo o feo
    • 1️⃣1️⃣Dibujo sólido
      • Creación del espacio tridimensional de
        • dibujos para que se vean en 3D
          • Para ello hay que
            • ener en cuenta el volumen y el peso del personaje
              • para no caer en la simetría
    • 1️⃣Compresión y extensión
      • técnica que da la sensación de flexibilidad al objeto
        • desde
          • una pelota que bota
          • el estiramiento de una figura
            • o personaje para producir un efecto cómico
      • técnica que da la sensación de flexibilidad al objeto
        • desde
          • una pelota que bota
          • el estiramiento de una figura
            • o personaje para producir un efecto cómico
              • Comprimir y expandir el torso o las articulaciones de los personajes
                • forma de dar volumen y peso a sus cuerpos
    • 3️⃣Puesta en escena
      • presentación de cualquier idea de una forma clara
        • con el objetivo
          • el espectador no se distraiga
          • se centre en lo verdaderamente importante de la escena
        • El uso de
          • luces y sombras
          • expresiones y posición de los personajes que intervienen
            • son algunas de las técnicas empleadas
    • 7️⃣Arcos
      • se basa en que
        • los movimientos naturales siguen una trayectoria circular
          • Por lo que
            • cualquier movimiento tendrá que tener cierta curvatura
              • para dar la sensación de realismo
                • Como excepción de este principio
                  • están los movimientos fuertes, ya que normalmente estos suceden en líneas rectas
      • Imperceptibles una vez hecha la animación
        • los movimientos con formas curvas describen trayectorias
          • mucho más dinámicas y atractivas para nuestros ojos
        • Fíjate en cualquier cartel promocional
          • descubrirás curvas ocultas en las posiciones de cualquier figura
    • 10 Exageración
      • Un recurso muy usado en las películas de animación
        • pero hay que tener mucho cuidado
          • para no arruinar la veracidad de la escena
            • Se debe mantener una armonía entre los elementos
            • usar la técnica de la exageración con el objetivo concreto que nos hayamos fijado
        • no temas a la hora de
          • exagerar las gesticulaciones o estiramientos
            • Una mandíbula que llegue al suelo
            • unas cejas que se salgan del rostro
            • una mano que se separe varios metros del cuerpo
              • son totalmente aceptables y darán mucha más fuerza a tus gestos
    • 8️⃣Acción secundaria
      • Consiste en
        • añadir acciones secundarias a la acción principal
          • Dando así más énfasis a la acción principal que queda más enriquecida
          • Una mirada
            • un sutil movimiento de mano o de pie
              • pueden dar a la acción principal un matiz adicional
              • que la aleje de ser un cliché
      • La acción secundaria supone la diferencia entre una animación buena y una excelente
    • 4️⃣Animación directa y pose a pose
      • Normalmente se suelen combinar estas dos técnicas
        • animación directa
          • se basa en
            • dibujar directamente una escena cuadro por cuadro de principio a fin
              • creando una escena más fluida y realista
            • es más adecuada para acciones más cotidianas y realistas
        • pose a pose
          • se basa en
            • dibujar las poses clave de los personajes
            • luego completarlas con las poses secundarias
              • Se ahorra trabajo, pero
                • hace más difícil la creación de poses convincentes
          • toma posiciones clave de la animación y rellena las transiciones entre ellas después
            • Esto permite
              • posiciones más extremas que funcionan bien para escenas emotivas o exageraciones
    • 9️⃣Timing
      • Tiene que ver
        • velocidad de la acción
          • en escena que se ajusta con el número de cuadros
            • medidos en número de fotogramas
          • Jugar con los tiempos dedicados a cada acción
      • Esta técnica es importante para
        • dar a los personajes un peso
          • emociones en un personaje
          • crear humor
    • 6️⃣Acelerar y desacelerar
      • Se aplica tanto a personajes como a objetos
        • para crear naturalidad
        • Se lleva a cabo creando
          • movimiento al principio de la acción y al final
            • De este modo se da protagonismo a la pose clave
        • No hay nada más robótico que un movimiento inusitado
          • Al representar una acción
            • la clave está en dedicar más fotogramas al principio y al final
              • y menos a la mitad, para así apreciar cómo empieza y se detiene
  2. Tipos

    • Stop-motion
      • parte de objetos inanimados
      • los movimientos realizados se capturan manualmente
      • con una cámara fotográfica donde se unen y editan en una computadora.
    • Rotoscopia
      • Se copian los fotogramas de una filmación real
      • se sustituyen con dibujos creados digitalmente
        • a partir de la imagen real
      • permite agregar
        • filtros, colores
        • efectos y estilos
          • para transmitir un concepto estético
    • Animación 3D
      • Muestra imágenes en espacios tridimensionales
        • mediante el uso de software avanzado
      • El amimador crea la anatomía de los personajes de modo muy simplificado
        • de este modo es más fácil animarlos
      • Una vez que el modelado es completado
        • cada uno de los fotogramas es renderizado
    • Pixilación
      • Es considerada
        • una variante de la técnica stop-motion
          • pues varía en que se emplean personas interactuando con objetos reales
          • Se les fotografía haciendo pequeños movimientos
          • Esto permite obtener una mirada única del mundo real.
    • Motion Graphics
      • Son videos en los se incorporan distintos elementos como
        • dibujos
        • fotografías
        • vectores
        • el movimiento
          • se usa en ciertas partes de la composición para hacerlas sobresalir.
    • Brickfilm
      • los fotogramas se unen por computadora para dar la ilusión de movimiento
      • o películas de ladrillos
        • se refieren a animaciones
          • que se construyen a partir de fotogramas de pequeños elementos como ladrillos
            • de LEGO
            • y otros juguetes de construcción similares
  3. aplicacion de principios de animación al diseño 3D

    • 1️⃣Squash and Stretch
      • En el ámbito del 3D
        • se puede implementar haciendo
          • uso de la piel y los músculos
            • mediante manipulación directa de la malla
            • Lo que importa es tener en cuenta que en las figuras realistas
              • el volumen del objeto no cambia cuando se estira o se encoge
    • 2️⃣Anticipación
      • En animación 3D
        • se puede aumentar a o disminuir la anticipación
          • con herramientas digitales de edición
    • 3️⃣Puesta en escena
      • Este es el más general de los principios
        • dado que cubre muchas áreas
          • pero no por ello es menos importante
        • Es un principio muy preciso, ya que
          • presenta cualquier idea donde no debe faltar nada
          • todo debe quedar claro
            • Dónde colocar la cámara
            • y las poses será muy importante
    • 4️⃣Slow in and Slow out
      • aporta un efecto gracioso
        • al acelerar el centro de la acción, mientras que el principio y el final son más lentos
        • es más recurrente en películas Cartoon
    • 5️⃣Arcos
      • aportan una apariencia natural
        • De no utilizar este principio
          • el personaje tendría un aspecto robótico
        • ya que la mayoría de los seres vivos trazan curvas a la hora de moverse
    • 6️⃣Animación secundaria
      • movimientos que complementan a la acción principal pero que son secundarios a ella
        • nunca debe estar más marcada que la acción principal
    • 7️⃣Overlapping y acción continuada
      • el movimiento continúa hasta finalizar su curso
        • la reacción del personaje después de una acción nos dice cómo se siente el personaje
          • Los movimientos múltiples se mezclan
          • se superponen e influyen en la acción del personaje
    • 8️⃣Timing
      • Es el tiempo y momento preciso
        • que tarda un personaje en realizar la acción
          • Se trata de saber cuánto tiempo han de tardar las cosas en suceder
    • 9️⃣Exageración
      • En 3D
        • podemos usar la cinematografía y la edición para intensificar la emoción
        • El nivel de exageración depende de cuán realista quieres que sea el personaje
          • pero siempre con moderación
            • para evitar que el espectador perciba el personaje como desagradable
  4. ¿Que es?

    • Es un proceso, utilizado por uno o más animadores
    • Da la ilusión de
      • movimiento a imágenes
      • dibujos
      • otro tipo de objetos inanimados.
    • Se considera, normalmente, una ilusión óptica.

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Mind Map on Animacion 3D, created by Anyeli Andrea Rodriguez on 15/09/2022.
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