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ANIMACIÓN 3D
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ANIMACIÓN 3D
¿QUÉ ES?
- Consiste en dar vida a aquellos objetos que no la tienen
- Esta animación se diferencia de la animación tradicional
- Se utiliza un software que permiten modelar y esculpir de manera digital
- Los diseñadores dotan de personalidad propia a un personaje o a un objeto cuya misión es transmitir emociones o contar historias
- En la animación 3D los fotogramas deben someterse a un proceso de renderizado una vez se finaliza el modelo
- Los diseñadores dotan de personalidad propia a un personaje o a un objeto cuya misión es transmitir emociones o contar historias
- Se utiliza un software que permiten modelar y esculpir de manera digital
- Esta animación se diferencia de la animación tradicional
- Consiste en dar vida a aquellos objetos que no la tienen
TIPOS
- La animación 3D ha experimentado un gran cambio desde sus inicios con la incorporación de nuevas tecnologías
- Motion Design
- Se persigue dotar de movimiento real a un objeto tridimensional
- Se capturan los movimientos utilizando sensores y marcadores que se colocan sobre personas u objetos reales
- Estos dispositivos capturan y transmiten cualquier movimiento, y vuelvan los datos obtenidos en los modelos 3D
- Go motion
- se animan objetos estáticos mediante la incorporación de imágenes sin movimiento
- Mediante el sistema de animación se registra la animación fotograma por fotograma, y, en las partes que se mueven se les da un efecto "blur" para dar más realismo.
- Pixelación
- Esta animación 3D es muy parecida a stop motion. La única diferencia es que no trabaja ni representa a objetos, sino a personas
- Una vez se tienen esas imágenes, estas se desplazan a una velocidad de 24 frames por segundo, aunque la velocidad puede ser distinta según en qué formato queramos exportar el vídeo
- Técnica Hiperrealista
- Con esta técnica se animan, además de personajes y otros objetos, todos los elementos que intervienen de alguna manera, como escenarios
- Se pretende que las imágenes sean tan reales que cueste trabajo diferenciarlos de la realidad
- Se suele usar en proyectos de animación 3D que se apliquen a producciones convencionales audiovisuales
- Técnica de caricatura
- Lo que se intenta es hacer mucho más simple la realidad para crear personajes y objetos ficticios que sean divertidos
PRINCIPIOS
- Las animaciones 3D tienen como base los doce principios básicos, los cuales son 12.
- Squash and stretch
- Compresión y extensión. El objetivo de este principio es dar la sensación de que un objeto puede ser elástico y flexible
- Staging
- Conseguimos que el espectador mire y se focalice en un punto específico, donde nosotros queremos que mire
- Acciones complementarias y superpuestas
- Conseguimos más realismo para la animación.
- Los arcos
- Se utilizan para simular movimientos de recorrido amplio en los que la gravedad tiene mucho que decir
- Timing
- Se usa para transmitir la personalidad y estados de ánimo, así como las reacciones de un personaje animado
- Solidez
- Esta característica de un dibujo contempla, entre otros factores tridimensionales, el peso, la forma y la proporción
- Anticipación
- Preparar al espectador para el próximo movimiento
- Pose a Pose
- Para animar fotogramas cada cierto número de ellos. Los intermedios se retocan y mejoran.
- Aceleración y desaceleración
- Conseguir la velocidad de movimientos deseada.
- Acciones secundarias
- Enriquecer y dar matices a la animación, pero que no se utilizan como parte principal.
- Exageración de movimientos
- Lograr que el personaje conecte mejor con el espectador y apelación para aportarle más personalidad y carisma.
- Squash and stretch
- Las animaciones 3D tienen como base los doce principios básicos, los cuales son 12.
APLICACIÓN DE LOS PRINCIPIOS
- Squash and Stretch
- Se puede implementar haciendo uso de la piel y los músculos, mediante manipulación directa de la malla
- Anticipación
- Se puede aumentar a o disminuir la anticipación con herramientas digitales de edición.
- Puesta en escena
- Presenta cualquier idea donde no debe faltar nada y todo debe quedar claro. Dónde colocar la cámara y las poses será muy importante.
- Slow in and Slow out
- Acelerar el centro de la acción, mientras que el principio y el final son más lentos, es más recurrente en películas Cartoon
- Arcos
- Aportan una apariencia natural, ya que la mayoría de los seres vivos trazan curvas a la hora de moverse. De no utilizar este principio, el personaje tendría un aspecto robótico.
- Animación secundaria
- Una persona que está discutiendo con otra puede mover los brazos o cambiar la expresión de su cara a la vez
- Acción continuada
- Los movimientos múltiples se mezclan, se superponen e influyen en la acción del personaje.
- Timing
- Es el tiempo y momento preciso que tarda un personaje en realizar la acción. Se trata de saber cuánto tiempo han de tardar las cosas en suceder.
- Exageración
- Depende de cuán realista quieres que sea el personaje, pero siempre con moderación, para evitar que el espectador perciba el personaje como desagradable.
- Squash and Stretch
JUAN DAVID SOTO MESA 11-03
Information
- Description
- Mind Map on ANIMACIÓN 3D, created by Jeimy Panche on 21/09/2022.
- Created by
- Jeimy Panche
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