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Desing Thinking

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Desing Thinking
CARACTERISTICAS
- ENFOQUE HACIA LAS PERSONAS
- Desarrollar empatía hacia las personas para quienes se está diseñando.
- La retroalimentación de los usuarios es esencial para alcanzar un diseño de calidad.
- NO LO DIGAS, MUESTRALO
- Transmitir la visión de forma clara, significativa y memorable.
- COLABORACIÓN
- Reúne equipos compuestos por personas de diversas disciplinas y perspectivas.
- ESTAR CONSCIENTE DEL PROCESO
- Es fundamental comprender el proceso de diseño y conocer los métodos aplicables en cada etapa.
- CULTURA DE PROTOTIPOS
- Crear prototipos no solo sirve para validar ideas, sino que también es un componente esencial del proceso de innovación.
- ACCIÓN
- No debemos dejarnos engañar por el nombre, ya que no se trata solo de reflexionar, sino de actuar. Es el paso de la reflexión a la acción.
- ENFOQUE HACIA LAS PERSONAS
¿QUE ES EL DESIGN THINKING?
- Esta herramienta sugiere innovar a partir de la observación de las personas, lo que permite identificar los desafíos y las necesidades de los clientes, y, en última instancia, encontrar soluciones para ellos.
- Es una metodología para generar ideas innovadoras que se basa en comprender y resolver las necesidades reales de los usuarios, lo que garantiza su efectividad.
- Es una disciplina que emplea la creatividad y los métodos de los diseñadores para alinear las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente posible y con lo que una estrategia de negocios viable puede transformar en valor para el cliente, creando así una gran oportunidad en el mercado.
- Busca
- INNOVAR
- crear algo nuevo que produzca valor
- nuevo y novedoso
- no siempre es revolucionario
- mejorar algo preexistentee
- permite
- diversidad
- ser lideres
- buscar soluciones a los problemas
- ser mas eficientes
- crear algo nuevo que produzca valor
- INNOVAR
Fases del desing thinkinhg para generar ideas
- Se compone de cinco etapas
- EMPATIZAR
- La empatía, clave en el diseño centrado en el usuario, implica entender sus necesidades físicas y emocionales desde su perspectiva. Como diseñador, recuerda que los problemas que resuelves no son tuyos, sino de ellos.
- lo básico para ser empático es
- Observar: Analiza a los usuarios y su comportamiento en su entorno, sin intervenir directamente.
- Involucrar: Habla con ellos, ya sea con preguntas rápidas o conversaciones estructuradas, y busca entender el "por qué" detrás de sus respuestas.
- Mirar y escuchar: Combina la observación y el diálogo para comprender mejor lo que sienten y piensan en su contexto.
- lo básico para ser empático es
- La empatía, clave en el diseño centrado en el usuario, implica entender sus necesidades físicas y emocionales desde su perspectiva. Como diseñador, recuerda que los problemas que resuelves no son tuyos, sino de ellos.
- DEFINIR
- "definición" consiste en aportar claridad y enfoque al espacio de diseño, estableciendo y revisando los conceptos.
- Es una etapa crucial en el proceso de diseño porque busca concretar un punto de vista que permita formular un problema significativo y viable. Este problema funcionará como guía para centrar los esfuerzos en un usuario específico de la mejor manera posible.
- Esta etapa debe cumplir con ciertos criterios para que funcione bien:
- Enfocar un problema desde una perspectiva clara y directa.
- Motivar e inspirar al equipo.
- Establecer criterios que permitan evaluar y comparar ideas.
- Conectar con las emociones y pensamientos de las personas estudiadas.
- Contribuir a resolver el problema mediante el desarrollo de conceptos útiles y aplicables para todos.
- IDEAR
- Aquí inicia el diseño y la generación de ideas, brindando conceptos y recursos para crear prototipos y soluciones innovadoras. Se valoran todas las ideas, combinando pensamiento consciente, inconsciente, lógico y creativo.
- La creación de múltiples ideas permite atacar distintos focos:
- Pensar sobre soluciones que son obvias y por lo tanto aumenta el potencial de innovación del set de posibilidades
- Aprovechar de mejor manera las distintas visiones de cada equipo de trabajo y el trabajo colectivo
- Descubrir áreas inesperadas de exploración creando mayor volumen y mayores opciones para innovar.
- La creación de múltiples ideas permite atacar distintos focos:
- En esta etapa se generan múltiples ideas como alternativas de solución, usando herramientas como bocetos, mapas mentales, prototipos y guiones gráficos para explicarlas mejor.
- Aquí inicia el diseño y la generación de ideas, brindando conceptos y recursos para crear prototipos y soluciones innovadoras. Se valoran todas las ideas, combinando pensamiento consciente, inconsciente, lógico y creativo.
- PROTOTIPAR
- Consiste en crear elementos informativos como dibujos, objetos o artefactos para responder preguntas y acercarnos a la solución final. No necesariamente debe ser un objeto físico, sino cualquier recurso con el que se pueda interactuar.
- ¿Por qué hacer prototipos?
- Se trata de imaginar y crear formas de resolver un problema.
- Para comunicar de manera efectiva: si una imagen transmite mil palabras, un prototipo puede transmitir aún más.
- Para fomentar conversaciones: trabajar con prototipos facilita discusiones más claras y enfocadas con los usuarios, centrándose en algo tangible.
- Para evaluar alternativas: permiten explorar distintas ideas sin comprometerse demasiado pronto con una sola opción.
- Para controlar y mejorar el proceso de creación de soluciones: los prototipos ayudan a descomponer grandes problemas en partes más manejables que se puedan evaluar y ajustar con mayor eficacia.
- ¿Por qué hacer prototipos?
- Es un proceso de mejora constante. En las etapas iniciales, los prototipos son simples, rápidos y económicos de realizar, pero lo suficientemente funcionales para generar debates y recoger retroalimentación de usuarios y colegas.
- A medida que el proyecto avanza, los prototipos se van refinando, integrando características como funcionalidad, formalismo y utilidad.
- Consiste en crear elementos informativos como dibujos, objetos o artefactos para responder preguntas y acercarnos a la solución final. No necesariamente debe ser un objeto físico, sino cualquier recurso con el que se pueda interactuar.
- EVALUAR
- Este paso implica pedir retroalimentación y opiniones sobre los prototipos creados, tanto a los usuarios como a los colegas. También representa una nueva oportunidad para fortalecer la empatía con ellos.
- Este es el momento adecuado para perfeccionar las soluciones y hacer mejoras. Lo ideal es evaluar y probar en el contexto real del usuario.
- "Evaluar te brinda la oportunidad de aprender tanto sobre los usuarios como sobre las posibles soluciones."
- ¿Por qué Evaluar?
- Sirve para perfeccionar los prototipos y las soluciones.
- Brinda la oportunidad de conocer mejor al usuario.
- Permite ajustar y mejorar la perspectiva sobre el problema. En ocasiones, la evaluación no solo señala errores en la solución, sino que también ayuda a comprender mejor el problema.
- ¿Por qué Evaluar?
- EMPATIZAR
- Se compone de cinco etapas
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- Description
- Metodología Desing Thinking
- Created by
- Juliana Calderon mercado · Nov 2024
- Updated
- Nov 25, 2024
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- Created by Yuli becerra fra · Nov 1, 2015
- Copied by Juliana Calderon mercado · Nov 25, 2024
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