GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Mind map

POO

Monserrat Ascencio Velázquez Spanish

POO

Map content

POO

  1. Clase

    • Tipo de dato definido por el usuario
      • Consta de miembros de datos y funciones miembro, a los que se puede acceder y utilizar creando una instancia de dicha clase.
        • Representa el conjunto de propiedades o métodos comunes a todos los objetos de un mismo tipo.
  2. Objeto

    • Una instancia de una clase
      • Tiene identidad, estado y comportamiento. Cada objeto contiene datos y código para manipularlos.
        • Pueden interactuar sin necesidad de conocer los detalles de los datos o el código de los demás; basta con conocer el tipo de mensaje aceptado y el tipo de respuesta que devuelven.
  3. Abstracción de datos

    • Proporcionar únicamente la información esencial sobre los datos al mundo exterior, ocultando los detalles internos o la implementación
  4. Encapsulamiento

    • Empaquetado de datos bajo una sola unidad
      • Las variables o datos de una clase se ocultan de cualquier otra clase y solo se puede acceder a ellos a través de las funciones miembro de su clase en las que se declaran.
        • Dado que en la encapsulación los datos de una clase se ocultan de otras clases, también se conoce como ocultación de datos .
  5. Herencia

    • La capacidad de una clase para heredar propiedades y características de otra clase se denomina herencia.
      • Al escribir una clase, heredamos propiedades de otras clases.
        • La herencia permite al usuario reutilizar el código siempre que sea posible y reducir su redundancia.
  6. Polimorfismo

    • La capacidad de un mensaje para manifestarse de más de una forma.
      • Un hombre puede ser padre, esposo y empleado a la vez. Así, la misma persona presenta comportamientos distintos en diferentes situaciones
  7. Enlace dinámico

    • El código asociado a una llamada a procedimiento determinada no se conoce hasta el momento de la llamada en tiempo de ejecución
  8. Paso de mensajes

    • Es una forma de comunicación utilizada tanto en la programación orientada a objetos como en la programación paralela.
      • Los objetos se comunican entre sí enviándose y recibiendo información. Un mensaje para un objeto es una solicitud de ejecución de un procedimiento
        • El paso de mensajes implica especificar el nombre del objeto, el nombre de la función y la información que se va a enviar.
  9. Referencia APA

    • GeeksforGeeks. (2020, September 5). Introduction of Object Oriented Programming. GeeksforGeeks.‌

Images and files in the map

  • POO
  • POO
  • POO

Information

Description
Mind Map on POO, created by Monserrat Ascencio Velázquez on 23/03/2026.
Views
0
Rating

More on Clases y objetos

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?