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GAMIFICAÇÃO E OBJETOS DE APRENDIZAGEM
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GAMIFICAÇÃO E OBJETOS DE APRENDIZAGEM
Objetos de aprendizagem:qualquer entidade digital ou não, usada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado com tecnologias.(IEEE, LTSC)
- Objetos digitais:textos, imagens, multimídia, animações, vídeos, filmes, tutoriais, projetos, etc
- Características: reutilização, flexibilidade,interoperabilidade, facilidades de busca, atualização e o gerenciamento em situações de aprendizagem. (IEEE, LTSC)
- Eficiência: depende do desingn instrucional voltado para a aprendizagem
- Consideram o conteúdo e a aprendizagem.
Objetos de aprendizagem gamificados
- Alguns elementos de jogos com finalidades que não seja apenas "jogar o jogo". (Quadros,2012). No caso, a finalidade é a aprendizagem.
- Desafios
- metas
- Objetivos
- classificação
- Níveis
- Conquistas
- Regras
- Recompensas
- Feedeback
- Etapas
- Narrativa
- Consideram o conteúdo e a aprendizagem
- Recomendações
- Desafios possíveis de serem resolvidos
- Afetividade
- Prazer
- Significado épico do resultado
- Recomendações
- Consideram a motivação' e o envolvimento
- Recomendações
- Desafios possíveis de serem resolvidos
- Possibilidades de cooperação
- Automotivação (motivação intrínsseca)
- Significado épico do resultado
- Recomendações
- Alguns elementos de jogos com finalidades que não seja apenas "jogar o jogo". (Quadros,2012). No caso, a finalidade é a aprendizagem.
Information
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- Mestrado Tecnologias de Informação e Comunicação e a Prática Docente – Filomena Moita - Mind Map on GAMIFICAÇÃO E OBJETOS DE APRENDIZAGEM, created by Leandro Mário Lucas on 22/02/2016.
- Created by
- Leandro Mário Lucas
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