LCMS y Objetos de Aprendizaje

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Historia de e-learning y tendencias tecnológicas y su fundamento educativo
Guadalupe  Bueno
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Guadalupe  Bueno
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LCMS y Objetos de Aprendizaje
  1. NTICS
    1. Permiten la Construcción de redes de comunicación e interacción
      1. Colaborar, discutir, socializar, aprender, dar respuestas
        1. Sociedad
          1. Educacion
            1. Profesionales
              1. Gubernamentales
            2. Capacitacion basada en web WBT
              1. Instruccion asistida por el web WAI
                1. Internet
                  1. Instrucción Basada en computadora CBT o CAI
                    1. E-LEARNING
                      1. Rosenberg
                        1. Basado en redes
                          1. Comunidades de aprendizaje
                            1. Actualizar
                              1. Alamacenar
                                1. Distribuir
                                  1. Consultar
                                2. Basado en Internet y PC
                                  1. Enfocado al aprendizaje
                                    1. Plataformas para administrar el aprendizaje LMS
                                      1. Catalogo de cursos, Sistema de registro, Mecanismos de autoevaluación, Seguimiento, Bibliotecas digitales, Estadísticas, Apoyo
                                        1. Estándares y tendencias
                                          1. Metadatos o Etiquetas descriptivas
                                            1. XML como lenguaje de marcado
                                              1. SCORM: Reuso, accesibilidad, Interoperable, Durable, Uso de API
                                      2. Educación
                                        1. Ventajas
                                          1. Asíncrona y síncrona, Comunidades de aprendizaje, Grupos colaborativos, Bases de datos remotas, Actualización, Seguimiento, Administración
                                          2. Desventajas
                                            1. Conexión a internet, velocidad, espacio virtual
                                  2. Objetos de APrendizaje: Recursos digitales que apoyan la educación y son reutilizables
                                    1. Diseño
                                      1. Diseño Instruccional
                                        1. Bibliotecología
                                          1. Ciencias Computacionales
                                          2. Construcción
                                            1. Uso y reuso de recursos digitales
                                              1. Desarrollo de etiquetas y metadatos
                                            2. LCMS: Creación y administración de contenidos
                                              1. Educacion basada en habilidades y competencias
                                                1. Componentes
                                                  1. Repositorio de objetos de aprendizaje
                                                    1. Herramientas de autoria
                                                      1. Herramientas de publicación
                                                        1. Aplicación administrativa
                                                          1. Herramientas de colaboración
                                                            1. Interfaz dinámica
                                                          Show full summary Hide full summary

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