HARDWARE

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mapa conceptual de hardware
svergauven
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svergauven
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HARDWARE
  1. COMPUTADORA
    1. Máquina digital y sincrónica, con capacidad de cálculo numérico y lógico, controlada por un programa almacenado en memoria y con posibilidad de comunicación con el mundo exterior.
      1. PROGRAMA
        1. Un conjunto de instrucciones, que ejecutadas en cierto orden , indican a la computadora las operaciones que deben realizar con los datos para obtener los resultados que deseamos
      2. La información que ella procesa es representada con los valores de o y 1.
        1. Un reloj interno controla todas sus operaciones
          1. Constante comunicación con el mundo exterior.
            1. INGRESAN DATOS- LA MÁQUINA LOS TRANSFORMA- BRINDA INFORMACIÓN
              1. ARQUITECTURA
                1. 4 SECCIONES PRINCIPALES CONECTADOS ENTRE ELLOS:
                  1. Unidad aritmético lógica
                    1. Unidad de control
                      1. Memoria central
                        1. Dispositivos de entrada y salida
                    2. Conjunto de circuitos electrónicos y dispositivos mecánicos
                      1. Bajo la orden del software
                        1. Tratan y almacenan la información
                      2. SUS GRUPOS DE DISPOSITIVOS
                        1. Unidad central de proceso o CPU
                          1. Gobiernan el funcionamiento de la computadora
                            1. Unidad de control
                              1. Unidad aritmético lógica
                                1. Registros de la CPU
                              2. De procesamiento
                                1. Interpretan instrucciones y transforman los datos en información
                                2. Unidad de memoria
                                  1. Circuitos donde se almacenan los datos que se trabajan en la máquina
                                    1. memoria ROM
                                      1. Almacena la información que permanecerá siempre en la computadora
                                      2. memoria RAM
                                        1. Almacena datos y programas que varían durante el funcionamiento de la máquina
                                    2. Placa base
                                      1. Interconecta todos los componentes y hacen que estos cambien información
                                      2. OTROS DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
                                        1. Tarjeta gráfica
                                          1. Tarjeta de sonido
                                        2. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
                                          1. Guardan información de manera permanente
                                            1. Disco duro
                                              1. Almacén interno del ordenador. En el guardamos todos los programas.
                                              2. Pend drive
                                                1. De tamaño pequeño y prácticos, de facil lectura a través de un puerto USB.
                                                2. Disco externo
                                                  1. Dispositivo portátil de gran almacenamiento y de fácil lectura por puerto USB
                                              3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
                                                1. Introducen información del mundo real a la computadora
                                                  1. Teclado
                                                    1. La pulsación de sus teclas cierra unos contactos electrónicos que se transforman en códigos.
                                                    2. Ratón
                                                      1. Caja movida con la mano para dirigir al cursor sobre la pantalla
                                                      2. Scanners
                                                        1. Introducen en la memoria un dibujo con el fin de procesarlo
                                                    3. DISPOSITIVOS DE SALIDA
                                                      1. Muestran la información al usuario
                                                        1. Monitor
                                                          1. la imagen en el monitor se renueva a través de las órdenes a la memoria
                                                          2. Impresora
                                                            1. Brinda en contenido físico la información digital almacenada en la computadora
                                                          3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
                                                            1. Realizan ambas funciones: Registran y muestran la información según se les ordene
                                                              1. Lectora grabadora de DVD
                                                                1. leen y escriben datos en archivos ópticos a través de rayos laser
                                                            2. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
                                                              1. Comunicación entre computadoras dentro de una red
                                                                1. Módem

                                                                  Annotations:

                                                                  • Convierte la información digital en analógica y viceversa para que la computadora pueda interpretarla.
                                                                  1. Tarjeta de red Ethernet

                                                                    Annotations:

                                                                    • Permite conectar el ordenador a una red de cable privada.
                                                                    1. Tarjeta de red inalámbrica

                                                                      Annotations:

                                                                      • Permite conectar un ordenador a una red inalámbrica privada.
                                                                      1. Puertos

                                                                        Annotations:

                                                                        • Son los lugares donde se conectan los dispositivos externos
                                                                    2. LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN
                                                                      1. Debe convertir la energía de la red eléctrica en la adecuada para alimentar a cada uno de los componentes del ordenador
                                                                      2. TIPOS DE COMPUTADORAS
                                                                        1. MISMA ARQUITECTURA
                                                                          1. CAMBIA SU TAMAÑO, SU POTENCIA, SU CONFIABILIDAD, ETC
                                                                            1. Supercomputadoras
                                                                              1. Servidores
                                                                                1. Portátiles
                                                                                  1. Incrustadas
                                                                                    1. De la actualidad y revolucionarias. Tienen un servicio específico y los programas grabados en la plaqueta central, los cuales no pueden ser modificados.
                                                                                    2. Características iguales a las de una PC con la diferencia de su practicidad ( diseño, peso, tamaño) lo que las hace prácticas.
                                                                                    3. Computadoras de altas prestaciones usadas para dar servicios especiales a muchos usuarios en red
                                                                                    4. Grandes computadoras, con buena capacidad de almacenamiento y resoluciión
                                                                                  Show full summary Hide full summary

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                                                                                  Clase 2 Twitter
                                                                                  Aula CM Tests
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                                                                                  Aula CM Tests
                                                                                  Clase* - Instagram
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                                                                                  Equipo Informatico
                                                                                  Salvador Garcia
                                                                                  TECNOLOGÍA
                                                                                  EDILBERTO BAUTISTA
                                                                                  HARDWARE
                                                                                  carolina.tamez
                                                                                  Hardware
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