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ALESXANDRA PAREDES Spanish

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  1. CLASE

    • Una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje
  2. OBJETO

    • Un Objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución
  3. SUB-CLASE

    • Una sub-clase es simplemente la que hereda de otra clase, a la que llamaremos super-clase; dicho de otro modo, la super-clase es la clase madre y la sub clase la clase hija
  4. METODOS

    • Los métodos de una clase constituyen la lógica de la clase, es decir, contienen el código que manipula el estado del objeto. Además constituyen el mecanismo utilizado
  5. RELACIONES

    • -Relaciones jerárquicas. Son esenciales para la existencia misma de la aplicación porque la construyen. Relaciones semánticas. Se refieren a las relaciones que no tienen nada que ver con la organización de la que forman parte los objetos que las establecen.
  6. MODULARIDAD

    • a modularidad es, en programación modular y más específicamente en programación orientada a objetos, la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas
  7. ABSTRACCIOIN

    • La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra).
  8. HERENCIA

    • es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.
  9. POLIMORFISMO

    • Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.
  10. ENCAPSULAMIENTO

    • al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.
  11. RELACIONES

    • Las relaciones son muy empleadas en los modelos de bases de datos relacional y afines.

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Mind Map on POO, created by ALESXANDRA PAREDES on 26/08/2016.
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