Aplicación Móvil

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mapa mental que contiene de forma breve y concreta el software para las aplicaciones móviles, las características de estas y como se clasifican.
Jennifer Sànchez Ortiz
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Jennifer Sànchez Ortiz
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Aplicación Móvil
  1. software
    1. Indica los
      1. Sistema de computación
        1. Diseño
          1. construcción
            1. Pruebas
              1. Implementación
                1. Documentación
                  1. Funcionamiento continuo en sistemas de computación.
                  2. Componentes del hardware
                    1. forma de almacenar tareas
                      1. Procesar las tareas
                    2. Instrucciones lógicas e información asociadas a funciones especificas.
                      1. Mediante diversos lenguajes,
                        1. Funcionan en sistemas operativos moviles
                          1. Caracteristicas
                            1. Lenguaje especifico o hibrido.
                              1. Multiplataforma o unica
                                1. Movilidad intrinseca
                                  1. Siempre disponible
                                    1. Cambio constante por necesidades
                                      1. Movilizar procesos, soluciones y apoyos necesarios
                                        1. Mejorar la experiencia
                                          1. Eficiencia en hardware y software
                                            1. Estándares y seguridad
                                              1. Datos de usuarios y contraseña
                                                1. Recuperación y localización de dispositivos
                                                  1. uso fácil
                                                2. Java
                                                  1. Objetic C
                                                    1. Xcode C#
                                                      1. C++
                                                        1. WebOS
                                                          1. HTLM5
                                                            1. Bad
                                                              1. XML
                                                              2. Innovación, emprendimiento y reivención
                                                                1. Tener en cuenta
                                                                  1. Contextos regionales, nacionales y mundiales
                                                                    1. Siendo incluyentes
                                                              3. Clasifican
                                                                1. Mercado para el que se desarrollaron
                                                                  1. Lenguaje de proghramación
                                                                    1. Desarrollo nativo
                                                                      1. Multiplataforma o hibrida
                                                                        1. Empresariales o uso comun
                                                                          1. Primera
                                                                            1. Desarrollo para dispositivos especificos
                                                                              1. Teléfonos y televisores inteligentes
                                                                                1. Tabletas
                                                                                  1. Relojes
                                                                                    1. Nevera
                                                                                      1. Gafas
                                                                                      2. Funcionamiento en todos
                                                                                      3. Segunda
                                                                                        1. Lenguajes de programacón
                                                                                        2. Tercera
                                                                                          1. Desarrollo según plataforma
                                                                                          2. Cuarta
                                                                                            1. Desarrollo nativo, multiplataforma,
                                                                                              1. Herramientas de construcción
                                                                                            2. Quinta
                                                                                              1. Por tiendas de aplicaciones
                                                                                                1. Google play
                                                                                                  1. App store
                                                                                                    1. OVI
                                                                                                      1. App phone marketplace
                                                                                                        1. App world
                                                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                                                    PLATAFORMAS ABIERTAS Y CERRADAS, VENTAJAS Y DESVENTAJAS
                                                                                                    Angie Àlvarez
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                                                                                                    roman_ske