JUEGOS PREDEPORTIVOS

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JUEGOS PREDEPORTIVOS
  1. Favorece El Desarrollo De Habilidades Mentales, Físicas Y Sociales.
    1. Es Por La Cual Los Niños Expresan Sus Sentimientos, Miedos, Cariños Y Fantasias De Un Modo Placentero.
      1. Los Juegos Predeportivos Se Clasifican En:
        1. Juegos Predeportivos Genéricos: Desarrollan Habilidades Comunes A Varios Deportes.
          1. Juegos Predeportivos Específicos: Desarrollan Alguna De Las Habilidades Específicas De Un Deporte En Concreto.
        2. caracterizada Por Contenidos Que Proporcinan Movimientos, Acciones Y Habilidades
          1. Y Los Juegos Predeportivos Son: Baloncesto, Futbol, Voley, Y Gimnasia
            1. Futbol
              1. Sus Juegos Son: Pase 10- Rondo- A Vaciar El Campo Con Chuts- Tierra, Mar Y Aire- El Pañuelo Etc.
                1. - Pase 10: Dos equipos de igual número de participantes, se han de pasar la pelota de forma seguida, hasta 10 veces. - Rondo: Se colocan en círculo con 1 ó 2 jugadores en el centro, según el número de participantes. Los del círculo se han de pasar la pelota con el pie y los del centro han de intentar interceptarla. - A vaciar el campo con chuts: Dos equipos con igual número de participantes. Cada equipo tiene un número determinado de balones, cuantos más es mejor. A la señal han de sacar los balones de su campo y mandarlos al del equipo contrario. El objetivo es que en nuestro campo no queden balones y que el otro equipo si los tenga. Al acabar el tiempo se contabilizan los balones de cada campo. Este juego se puede realizar en cualquier deporte, sólo hay que cambiar la forma de pasar, el tipo de balones... - Tierra, mar y aire: En círculo, con un jugador en el centro que tiene una pelota. El del centro le pasa a los exteriores a la vez que dice una de las tres opciones. El que recibe
              2. Baloncesto
                1. Sus Juegos Son: Balón Torre - Blancos Y Negros - K.O - Robar Piedras Botando - Basket A 20 - Pañuelo.
                  1. -- Balón torre: Dos equipos de igual número de participantes. Consiste en hacer llegar la pelota a un compañero que está en el otro extremo del campo. No vale botar la pelota ni andar con ella. El otro equipo ha de intentar que la pelota no llegue. - La araña: Un jugador colocado en la línea central del campo es la araña, y ha de atrapara a los demás que han de cruzar la línea a la señal. Los que son atrapados pasan a ser también arañas, así hasta que todos sean arañas. El juego se puede realizar sin balón o botando. - Blancos y negros: Por parejas y espalda con espalda, mirando a los fondos. Un equipo son blancos y otros negros. Cuando el profesor grita uno de los dos colores, ese equipo se ha de escapar de los otros que intentarán capturarlos. En el momento que crucen la línea de fondo están salvados. Todos han de botar el balón. - K.O: Ejercicio de tiro. Se colocan en fila de no más de 10-12 jugadores (aunque se puede poner cuantos se quiera). Sólo tiene balón el primero y el segund
                2. Voley
                  1. Y Sus Juegos Son: Vaciar El Campo - Voley A 4 - A Llenar El Castillo - La Red Ciega
                    1. - Vaciar el campo: Dos equipos con igual número de participantes. Cada equipo tiene un número determinado de balones, cuantos más es mejor. A la señal han de sacar los balones de su campo y mandarlos al del equipo contrario. El objetivo es que en nuestro campo no queden balones y que el otro equipo si los tenga. Al acabar el tiempo se contabilizan los balones de cada campo. - Voley a 4: Dos redes cruzadas formando una cruz. Cuatro equipos, uno por campo. Atacar a los demás campos y defender el propio. - A llenar el castillo: Se forma un cuadrado con bancos a modo de castillo. Dentro del castillo los "soldados" sacan los balones con toque de dedos. Los que están fuera intentar introducir dentro del castillo los balones que sacan los soldados. Al acabar el tiempo se invierten los papeles. - La red ciega: Similar a un partido pero colocaremos la red un poco más alta de lo normal y tenderemos de ella una sábana que impida la visión. Variantes: Se puede jugar también con la sábana colocada
                  2. Gimnasia
                    1. Contenidos gimnásticos: Desplazamientos, Saltos, Giros, Equilibrios, Ondas, Armado de secuencias: acrobáticas, gimnásticas y combinadas. DESPLAZAMIENTOS: Juego: campo minado, SALTOS: Juego: Relevo de canguros, GIROS: Juego: La vuelta al tablón, EQUILIBRIOS, Juego: El carro romano, SECUENCIAS: Juego: circuitos de obstáculos
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