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Gerencia de Memoria e Arquivos e E/S (M)

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Gerencia de Memoria e Arquivos e E/S (M)
- Conjunto de Softwares que estabelece a interface entre usuário e hardware e abstrai a parte física do computador.
Composição do Hardware
- CPU (Central Processing Unit)
- ALU (Arithmetic and Logic Unit)
- CU (Control Unit)
- Registradores
- Barramentos
- Memória
- Endereço
- Controle
- Gerencia de Memória
- Hierarquia de Memória
- Memória Primária
- Memória RAM. Utilizada pelos processos para armazenar dados vindos da memória secundária Característica: Volatilidade
- Memória Secundária
- Tipo de memória com grande capacidade de armazenamento e baixo custo por byte. Característica: não-volatilidade
- Memória ROM
- Read Only Memory, tipo de memória que vem pré-carregada com dados do fabricante. Em geral, é não-reprogramável, com exceção de alguns tipos como a EPROM que demandam um hardware específico para tal
- Memória Primária
- ciclo de execução de uma instrução de processador primeiramente carregará uma instrução da memória para o processador.
- A instrução será decodificada e os operandos carregados da memória.
- Após a execução da instrução, os resultados são armazenados de volta na memória
- A instrução será decodificada e os operandos carregados da memória.
- Ligação de endereços
- Tempo de compilação
- possível saber onde o programa residirá em memória
- Tempo de carregamento
- a ligação final a endereços de memória é realizada no momento da execução do programa
- Tempo de execução
- se o processo puder ser movido durante sua execução de um segmento de memória para outro
- Endereços podem ser gerados
- Indexação
- Registradores Base
- Registradores de segmento
- Tempo de compilação
- Overlay
- técnica para livrar os programas da limitação do tamanho da memória principal disponível
- divide- se o programa em partes (módulos) que possam executar independentemente uma da outra
- técnica para livrar os programas da limitação do tamanho da memória principal disponível
- Endereçamento Lógico e Físico
- conjunto de todos os endereços lógicos gerados por um programa é chamado de espaço de endereços lógico
- conjunto dos endereços físicos correspondentes a estes endereços lógicos é chamado de espaço de endereços físico.
- O Mapeamento é feito pela MMU
- Alocação em memória
- Paginação
- dividir a memória destinada aos processos em páginas ou partições fixas
- Gera a Fragmentação Interna
- Sobrar espaço na caixa criada pela memória
- Segmentaçao
- espaço de memória é fracionado em segmentos de tamanhos variados
- Gera a fragmentação externa
- sobra de espaços entre os segmentos
- segmentação paginada
- memória é divida em segmentos, e cada segmento é dividido em páginas
- algoritmos de escolha do espaço
- First fit
- Ele varre a tabela de espaços livres até encontrar a primeira lacuna que caiba o processo
- Aloca o primeiro bloco com tamanho suficiente
- procura ao longo da lista
- Ele varre a tabela de espaços livres até encontrar a primeira lacuna que caiba o processo
- Next fit
- Varre e encontra a primeira lancuna, mas memoriza a posição do último segmento encontrado e recomeça busca a partir desta posição.
- Best fit
- Varre toda a tabela de espaços livres e percorre a lista inteira, só então escolhe o MENOR SEGMENTO livre de memória possível
- mais lento que o first fit e desperdiça mais memória que o first e next fit, pois gera minúsculos segmentos.
- Varre toda a tabela de espaços livres e percorre a lista inteira, só então escolhe o MENOR SEGMENTO livre de memória possível
- Worst Fit
- Ele também varre toda a tabela de espaços livres, mas escolhe MAIOR SEGMENTO disponível
- Gera um segmento suficientemente grande para alocar outro processo
- Ele também varre toda a tabela de espaços livres, mas escolhe MAIOR SEGMENTO disponível
- Quick fit
- Mais Rápido que couber, mantém listas separadas para alguns tamanhos de segmentos disponíveis
- First fit
- Swapping
- Em Round Roubin cada processo que tem seu quantum de tempo expirado, ele será trocado (swapped) por outro processo que estava na área de swapping.
- recurso de gerenciamento de memória que realiza troca de dados entre a memória principal e a memória auxiliar (disco)
- Memória Virtual
- memória principal (RAM) e a memória secundária (disco rígido) são combinadas de forma a simular uma memória de tamanho muito maior que a efetivamente existente.
- Mapeamento
- Quando ocorre a execução de uma instrução ou qualquer referência à memória virtual uma TRADUÇÃO para o espaço de endereçamento real precisa ocorrer
- Paginação
- o espaço de endereçamento total (tanto o virtual como o real) é dividido em blocos de tamanho fixo chamados de páginas
- Substituição de páginas
- O maior problema consiste em definir que páginas remover da memória virtual quando um número máximo de páginas foi atingido
- Mapeamento
- Retirada de páginas da memória virtual:
- Aleatória (random)
- escolhe uma página qualquer do working set para retirar da memória.
- First-in-first-out (FIFO)
- a página que foi carregada primeiro (mais antiga) sairá primeiro.
- Least-recently-used (LRU):
- seleciona a página usada menos recentemente (página que está a mais tempo sem ser referenciada).
- Not-recently-used (NRU)
- seleciona páginas que não tenham sido usadas recentemente
- Least-frequently-used (LFU):
- página menos frequentemente usada é selecionada
- Aleatória (random)
- memória principal (RAM) e a memória secundária (disco rígido) são combinadas de forma a simular uma memória de tamanho muito maior que a efetivamente existente.
- Memória alocada dinamicamente - SO
- Mapa de Bits
- Lista Livres (Disponíveis)
- Paginação
- Hierarquia de Memória
- Arquitetura Von Neumann
- Arquitetura de Sistemas Operacionais que permitiu os softwares estarem armazenados na mesma máquina do SO.
- CPU (Central Processing Unit)
Arquiteturas
- Monolítica
- Arquitetura na qual todo funcionamento do SO acontece no mesmo nível. Exemplo: Linux
- Camadas
- Arquitetura que divide as atribuições do SO em camadas. Exemplo: Windows
- Máquina Virtual
- Máquina que abstrai ações do SO. Exemplo: JVM (Máquina Virtual Java), que executa bytecodes
- JVM
- DVM
- CLR
- Microkernel
- Arquitetura de SO na qual as funções do Kernel são reduzidas
- Monolítica
Gerência de Arquivos
- Formas de Acesso
- Direto
- Sequencia.l
- Indexado
- Blocos
- físicos
- lógicos
- Formas de Acesso
Gerência de E/S
- Categoria
- Dispositivo de Bloco
- Discos
- Pen Drive
- Dispositivo de Caractere
- Teclado
- Mouse
- IImpressora
- Dispositivo de Bloco
- Comunicação
- Interface Serial
- Interface Paralela
- Formas
- DMA
- Interrupção
- Interação Processador X Dispositivo
- Programada
- Polling
- Categoria
pipe
- forma de encadeamento entre a saída de um processo e a entrada de outro
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Information
- Description
- Mapa Mental de Introdução da Disciplina Sistemas Operacionais
- Created by
- Flavio Costa
- Views
- 72
- Tags
- History
-
- Created by Hugo Deiró · Nov 22, 2015
- Copied by lorranz sousa · Apr 10, 2017
- Copied by Flavio Costa · Apr 13, 2017
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