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Gerencia de Memoria e Arquivos e E/S (M)

Flavio Costa Sistemas Operacionais Portuguese

Gerencia de Memoria e Arquivos e E/S (M)

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Gerencia de Memoria e Arquivos e E/S (M)

  • Conjunto de Softwares que estabelece a interface entre usuário e hardware e abstrai a parte física do computador.
  1. Composição do Hardware

    • CPU (Central Processing Unit)
      • ALU (Arithmetic and Logic Unit)
      • CU (Control Unit)
      • Registradores
    • Barramentos
      • Memória
      • Endereço
      • Controle
    • Gerencia de Memória
      • Hierarquia de Memória
        • Memória Primária
          • Memória RAM. Utilizada pelos processos para armazenar dados vindos da memória secundária Característica: Volatilidade
        • Memória Secundária
          • Tipo de memória com grande capacidade de armazenamento e baixo custo por byte. Característica: não-volatilidade
        • Memória ROM
          • Read Only Memory, tipo de memória que vem pré-carregada com dados do fabricante. Em geral, é não-reprogramável, com exceção de alguns tipos como a EPROM que demandam um hardware específico para tal
      • ciclo de execução de uma instrução de processador primeiramente carregará uma instrução da memória para o processador.
        • A instrução será decodificada e os operandos carregados da memória.
          • Após a execução da instrução, os resultados são armazenados de volta na memória
      • Ligação de endereços
        • Tempo de compilação
          • possível saber onde o programa residirá em memória
        • Tempo de carregamento
          • a ligação final a endereços de memória é realizada no momento da execução do programa
        • Tempo de execução
          • se o processo puder ser movido durante sua execução de um segmento de memória para outro
        • Endereços podem ser gerados
          • Indexação
          • Registradores Base
          • Registradores de segmento
      • Overlay
        • técnica para livrar os programas da limitação do tamanho da memória principal disponível
          • divide- se o programa em partes (módulos) que possam executar independentemente uma da outra
      • Endereçamento Lógico e Físico
        • conjunto de todos os endereços lógicos gerados por um programa é chamado de espaço de endereços lógico
        • conjunto dos endereços físicos correspondentes a estes endereços lógicos é chamado de espaço de endereços físico.
        • O Mapeamento é feito pela MMU
      • Alocação em memória
        • Paginação
          • dividir a memória destinada aos processos em páginas ou partições fixas
          • Gera a Fragmentação Interna
            • Sobrar espaço na caixa criada pela memória
        • Segmentaçao
          • espaço de memória é fracionado em segmentos de tamanhos variados
          • Gera a fragmentação externa
            • sobra de espaços entre os segmentos
        • segmentação paginada
          • memória é divida em segmentos, e cada segmento é dividido em páginas
        • algoritmos de escolha do espaço
          • First fit
            • Ele varre a tabela de espaços livres até encontrar a primeira lacuna que caiba o processo
              • Aloca o primeiro bloco com tamanho suficiente
              • procura ao longo da lista
          • Next fit
            • Varre e encontra a primeira lancuna, mas memoriza a posição do último segmento encontrado e recomeça busca a partir desta posição.
          • Best fit
            • Varre toda a tabela de espaços livres e percorre a lista inteira, só então escolhe o MENOR SEGMENTO livre de memória possível
              • mais lento que o first fit e desperdiça mais memória que o first e next fit, pois gera minúsculos segmentos.
          • Worst Fit
            • Ele também varre toda a tabela de espaços livres, mas escolhe MAIOR SEGMENTO disponível
              • Gera um segmento suficientemente grande para alocar outro processo
          • Quick fit
            • Mais Rápido que couber, mantém listas separadas para alguns tamanhos de segmentos disponíveis
        • Swapping
          • Em Round Roubin cada processo que tem seu quantum de tempo expirado, ele será trocado (swapped) por outro processo que estava na área de swapping.
          • recurso de gerenciamento de memória que realiza troca de dados entre a memória principal e a memória auxiliar (disco)
        • Memória Virtual
          • memória principal (RAM) e a memória secundária (disco rígido) são combinadas de forma a simular uma memória de tamanho muito maior que a efetivamente existente.
            • Mapeamento
              • Quando ocorre a execução de uma instrução ou qualquer referência à memória virtual uma TRADUÇÃO para o espaço de endereçamento real precisa ocorrer
            • Paginação
              • o espaço de endereçamento total (tanto o virtual como o real) é dividido em blocos de tamanho fixo chamados de páginas
            • Substituição de páginas
              • O maior problema consiste em definir que páginas remover da memória virtual quando um número máximo de páginas foi atingido
          • Retirada de páginas da memória virtual:
            • Aleatória (random)
              • escolhe uma página qualquer do working set para retirar da memória.
            • First-in-first-out (FIFO)
              • a página que foi carregada primeiro (mais antiga) sairá primeiro.
            • Least-recently-used (LRU):
              • seleciona a página usada menos recentemente (página que está a mais tempo sem ser referenciada).
            • Not-recently-used (NRU)
              • seleciona páginas que não tenham sido usadas recentemente
            • Least-frequently-used (LFU):
              • página menos frequentemente usada é selecionada
        • Memória alocada dinamicamente - SO
          • Mapa de Bits
          • Lista Livres (Disponíveis)
    • Arquitetura Von Neumann
      • Arquitetura de Sistemas Operacionais que permitiu os softwares estarem armazenados na mesma máquina do SO.
  2. Arquiteturas

    • Monolítica
      • Arquitetura na qual todo funcionamento do SO acontece no mesmo nível. Exemplo: Linux
    • Camadas
      • Arquitetura que divide as atribuições do SO em camadas. Exemplo: Windows
    • Máquina Virtual
      • Máquina que abstrai ações do SO. Exemplo: JVM (Máquina Virtual Java), que executa bytecodes
      • JVM
      • DVM
      • CLR
    • Microkernel
      • Arquitetura de SO na qual as funções do Kernel são reduzidas
  3. Gerência de Arquivos

    • Formas de Acesso
      • Direto
      • Sequencia.l
      • Indexado
    • Blocos
      • físicos
      • lógicos
  4. Gerência de E/S

    • Categoria
      • Dispositivo de Bloco
        • Discos
        • Pen Drive
      • Dispositivo de Caractere
        • Teclado
        • Mouse
        • IImpressora
    • Comunicação
      • Interface Serial
      • Interface Paralela
    • Formas
      • DMA
      • Interrupção
      • Interação Processador X Dispositivo
        • Programada
        • Polling
  5. pipe

    • forma de encadeamento entre a saída de um processo e a entrada de outro

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  • Gerencia de Memoria e Arquivos e E/S (M)

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Description
Mapa Mental de Introdução da Disciplina Sistemas Operacionais
Created by
Flavio Costa
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72
History
  • Created by Hugo Deiró · Nov 22, 2015
  • Copied by lorranz sousa · Apr 10, 2017
  • Copied by Flavio Costa · Apr 13, 2017
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