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HUMAN-COMPUTER

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HUMAN-COMPUTER
Usabilidade
- Teste de Usabilidade
- Taxonomia
- Grupo focal
- Entrevista
- Navegabilidade
- 2 cliques
- 3 cliques site com 500 paginas
- 4 ou mais- Algo esta errado
- Heuristicas
- 1. Visibilidade (Mostra o que esta acontecendo
- 2.Compatibilidade
- 3. Controle usuario(permite saidas emergenciais)
- 4. Consistencia e Padroes
- 5. Prevenção erros(descreve problema e sugere solução)
- 6. Reconhecimento
- 7. Flexibilidade
- 8. Esetica e design minimalista
- 9. Ajuda usuarios (recuperar-se de erros)
- 10. Ajuda(passos de uso, navegação)
- Usuario deve aprender em 10 minutos
Memoria
- 10% do que lemos 20% do que ouvimos 30% do que vemos 50% do que vemos e ouvimos 70% do que dizemos quando falamos 90% do que dizemos quando fazemos algo
- Curto termo ou rapida
- – retém informações por cerca de 10 segundos – grava cerca de 7 ± 2 porções de informação
- Memoria de Trabalho
- – retém informações por um tempo maior – é a memória intermediária entre a rápida e a permanente
- Memoria de Longo Termo(Permanente)
- – retém informações por longos períodos – tem tamanho quase ilimitado (teoricamente)
Percepção Visual(Gestalt)
- 1.Pregnancia da forma
- 2. Unidade
- 3. Proximidade
- 4. Semelhança
- 5. Segregação
- 6. Unificação
- 7. Fechamento
- 8. Boa Continuidade
Ergonomia
- 3 tipos
- Fisica
- Anatomia humana
- Cognitiva
- Memória
- Percepção
- Tomada de decisão
- Organizacional
- Politica
- Processos
- Comunicação
- Fisica
- Ergonomia da Interface
- 8 Critérios
- Condução
- Presteza
- Oferecer ajuda no contexto (__/__/_____)
- Agrupamento
- Organização visual dos itens
- Feed back
- Respostas rápidas a ações do usuário
- Legibilidade
- Dificultar ou Facilitar leitura da informação
- O que é ?
- Meio p/ aconselhar
- Orientar
- Informar
- Usuário
- Interação
- Tipos
- Alarmes
- Mensagens
- Rótulos
- Tipos
- Presteza
- Carga de TRbalho
- O que é?
- Redução da carga cognitiva e perceptiva do usuario
- Quanto maior a carga, maior probabilidade de erro
- Brevidade
- Limitar leitura e numero de passos
- Densidade
- Densidade da informação altar, menor será performace do usuario
- O que é?
- Controle Explicito
- O que é:?
- Dialogo entre usuario e sistema deve ser explicito
- Ações explicitas do user
- Relação entre processamento Sistema e Usuario deve ser explicita
- Controle do usuario
- Usuario deve estar sempre no controle do processamento do sistema
- Interrompér
- Cancelar
- Suspender
- Continuar
- Usuario deve estar sempre no controle do processamento do sistema
- O que é:?
- Adaptabilidade
- O que é?
- Reagir conforme contexto
- Se adaptar ao usuario
- Flexibilidade
- Permitir user oersonalizar interface conforme exigencia da tarefa
- Experiencia do usuario
- Sistema deve respeitar nivel de experiencia do usuario
- O que é?
- Gestão de erros
- O que é?
- Evitar ou reduzir a ocorrencia de erros
- Quando ocorrer, favorecer correção
- Erros tem consequencias negativas sobre atividades do usuario
- Proteção contra erros
- Melhor deectar erros na horta da digitação que no momento da validação
- Qualidade mensagem
- "O que ele fez de errado"
- Mostrar o que deveria ter feito
- Correção de erros
- Meio para que usuario possa corrigir erros
- O que é?
- Homogeniedade
- O que é?
- Conservar concepção da interface
- Codigo
- 55 Brasil
- Denominação
- BR, EUA
- Formato
- CEP
- Codigo
- Conservar concepção da interface
- Aprendizagem mais generalizavel
- O que é?
- Significado
- O que é?
- Codificação significa recordação e o reconhecimento são melhores
- F ou M
- Codificação significa recordação e o reconhecimento são melhores
- O que é?
- Compatibilidade
- O que é?
- Acordo entre as caracteristicas do usuario e as tarefas
- Eficiencia aumenta quando os procedimentos necessarios ao cumprimento da tarefa são compativeis com as caracteristicas psicologica do usuario
- O que é?
- Condução
- Comparação
- Desktop
- Atenção Elevada
- Conexão rápida
- Mais cliques
- Mais funcionalidade
- Mobile
- Pouca atenção
- Conexão lenta
- Reduz funcionalidade e cliques
- Mobile first
- Projeta primeiro para mobile
- Desktop
- 8 Critérios
- 3 tipos
Proposta de valor
- Excepcionalidade
- Originalidade da proposta
- Unicidade
- Valor unico dentre as opções de mercado
- Excelencia
- Se sobressai em que? tem excelenciasem
- Desejabilidade
- Despertar desejos nas pessoas favorece venda do produto/serv
- Excepcionalidade
Engenharia semiótica
- Estuda signos e linguagem de produção de significado
- Comuncabilidade
- Transmitir ao usuario de forma eficiente as intenções e principios de interação que guiaram seu desgin
- Interfaces amigaveis
- Elementos graficos p/ representar dados
- Transmitir ao usuario de forma eficiente as intenções e principios de interação que guiaram seu desgin
- Metacomunicação
- Sistema atua como substituto do design com a responsabilidade de apresentar a mensagem para o usuario
- O designer cria signos para se comunicar com os usuários por meio das interfaces, ou seja, a comunicação entre designer e usuário é mediada pela interface (BARANAUSKAS & ROCHA, 2003).
- Sistema atua como substituto do design com a responsabilidade de apresentar a mensagem para o usuario
- Design
- Interpretação do design sobre o problema do usuario
- Como usuario pode interagir com o sistema para resolver problemas
- Permiti que o design reflita sobre as melhores estrategicas comunicativas
- Conhecer o contexto: análise de usuário e tarefas • Definir o conteúdo: design conceitual e funcional • Elaborar a mensagem: design da interface • Saber se usuário entendeu: avaliação da experiência
- Na prática
- Definir que precisa comunicar
- Uso da linguagem do usuário
- Uso de códigos mais representativos
- Dialogo continuo e coerente
- Organização dos signos da mensagem
- Signo
- Estatico
- elementos presentes na interface num determinado momento de tempo.
- Botões desativados, rótulos, imagens, itens de menu, campos de formulários, conteúdo
- elementos presentes na interface num determinado momento de tempo.
- Dinamico
- expressam as modificações na interface decorrentes das ações dos usuários
- caracteres, transições de tela, escolha de um item no menu e a exibição do diálogo, a ativação e desativação de um botão
- expressam as modificações na interface decorrentes das ações dos usuários
- Metalinguistico
- fornecendo informações de como os outros signos podem ser utilizados durante a interação.
- Manuais, materiais de divulgação, instruções, avisos e mensagens de erro
- fornecendo informações de como os outros signos podem ser utilizados durante a interação.
- Estatico
MVP
- Quais são as funcionalidades minimas capazes de permitir teste de aceitação com publico alvo
- Prototipo
- Story board
- Fluxo de negocio
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Information
- Description
- Computação Mind Map on HUMAN-COMPUTER, created by Osnir Teixeira Costa on 28/05/2017.
- Created by
- Osnir Teixeira Costa
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