GESTIÓN DE PROCESOS DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS INTERACTIVOS EN LINEA

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GESTIÓN DE PROCESOS DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS INTERACTIVOS EN LINEA
  1. AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
    1. Escenario dónde se desarrolla el aprendizaje. a través de un espacio y un tiempo en movimiento, dónde los participantes desarrollan capacidades, competencias, habilidades y valores
      1. ENTORNOS
        1. Experimentación
          1. Entorno que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos
          2. Gestión
            1. Administración de las tareas asociadas al proceso enseñanza aprendizaje. Los estudiantes podrán hacer procesos como Inscripción, acceso al historial académico y certificaciones.
            2. Asesoría
              1. Seguimiento personalizado del docente a los estudiantes, en el sistema de gestión se lleva el historial de las realimentaciones y revisiones de las actividades y se pueden usar herramientas sincronías o asíncronas. Este entorno permite la resolución de dudas y la realimentación de los avances.
              2. Colaboración
                1. Trabajo colaborativo, construyendo experiencias de aprendizaje mediante la realimentación y la interacción entre los estudiantes y el profesor, a través de herramientas como el foro, wiki, entre otros.
                2. Conocimiento
                  1. Disposición de elementos multimedia, material de consulta, objetos de información y objetos de aprendizaje diseñados de manera atractiva,
                3. ELEMENTOS
                  1. Profesores y estudiantes
                    1. Sistemas informáticos que facilitan la interacción, comunicación y control del proceso educativo, mediante herramientas Tic
                    2. Curriculo
                      1. Cuerpo de conocimiento que guía las metas académicas, contenidos y materiales que orientará el proceso enseñanza aprendizaje.
                      2. Sistema de Gestión de Aprendizaje SGA
                        1. Son los que participan en el ambiente virtual de aprendizaje
                  2. ACTORES DE UN SISTEMA DE GESTIÓN
                    1. ADMINISTRADOR
                      1. Descripción
                        1. Representa a la persona que se registra y usa el SGA con la finalidad de administrar el ambiente, crear y administrar las categorías, crear cursos, crear y administrar los usuarios, crear y administrar las actividades y recursos de los cursos.
                      2. PROFESOR
                        1. Descripción
                          1. Representa a una persona que se registra y usa el SGA para administrar los cursos asignados, administrar a los estudiantes del curso, crear temas y asignar los recursos y actividades de cada tema, consultar las actividades realizadas por los estudiantes y asignar calificaciones a las actividades.
                        2. ESTUDIANTE
                          1. Descripción
                            1. Representa la persona que se registra y usa el ambiente para visualizar las actividades y recursos, llevar a cabo las actividades del curso en que este matriculado, consultar las calificaciones.
                        3. CRITERIOS DE EVALUACIÓN NECESARIOS PARA LA EVALUACIÓN DE UN SISTEMA DE GESTIÓNc
                          1. HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE
                            1. Productividad
                              1. Marcadores (Bookmarks). Calendario de Progreso de Trabajo. Orientación o Ayuda. Búsqueda dentro del curso. Trabajo fuera de Línea.
                              2. Participación del estudiante
                                1. Grupo de Trabajo. Autoevaluaciones. Edificio de la comunidad del Estudiante Portafolio del estudiante
                                2. Comunicación
                                  1. Foros de Discusión. Intercambio de Archivo. Correo Interno. Notas de Trabajo en Línea. Servicios de Video. Pizarra (Bookmarks). Servicios de chat.
                                3. HERRAMIENTAS DE SOPORTE
                                  1. Distribución del curso
                                    1. Evaluaciones y anotaciones automáticas. Curso de administración. Instructor Helpdesk. Herramientas que califican en línea Seguimiento del estudiante.
                                    2. Diseño del plan de estudio
                                      1. Confort de accesibilidad. Contenidos. Plantillas del curso. Administración del plan de estudio. Modificación para particulares. Herramientas de diseño educacionales. Conformidad de estándares educativos.
                                      2. Administración
                                        1. Autenticación. Autorización del Curso. Servicios Recibidos. Integración del Registro.
                                      3. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
                                        1. Software y hardware
                                          1. Browse del cliente requerido. Requisito de la base de datos. Software del servidor. Servidor Unix. Servidor Windows.
                                          2. Pricing/Licensing
                                            1. Perfil de proveedor Costos Open source Opciones extras Versión del programa

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                                        Yuvraj Sunar