Mapa de Programación Orientada a Objetos

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Sesión 2 Actividad 2
Fenix Calderon
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Mapa de Programación Orientada a Objetos
  1. 1.- Fundamentos de Programación Orientada a Objetos
    1. 1.1 Evolución de la programación
      1. 1.2 Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos
        1. 1.2.1 Los lenguajes orientados a objetos
        2. 1.3 Relaciones entre clases y objetos
          1. 1.4 El papel de clases y objetos en el analisis y el diseño
          2. 2.- Clases y funciones
            1. 2.1 Construcción de clases y objetos
              1. 2.1.1 Estructuras, uniones y palabra reservada class
              2. 2.2. Funciones Miembro (métodos, acciones u operaciones)
                1. 2.2.1 Resolutor de ambito
                  1. 2.2.2 Constructor
                    1. 2.2.3 Destructor
                  2. 3.- Herencia y polimos
                    1. 3.1 Polimorfismo
                      1. 3.1.1 Polimorfismo parametrico
                        1. 3.1.2 Sobrecarga de operadores
                        2. 3.2 Herencia
                          1. 3.2.1 Herencia simple
                            1. 3.2.2 Herencia Múltiple
                              1. 3.2.3 Herencia de elementos públicos, privados y protegidos
                            2. 4.- Plantillas
                              1. 4.1 Palabra reservada TEMPLATE
                                1. 4.1.1 Declaración y definición de una función Template
                                  1. 4.1.2 Manejo de plantillas en el ambiente de programación. (Turbo C++, Borland C++, etc.)
                                2. 5.- Aplicaciones
                                  1. 5.1 Análisis y diseño Orientado a Objetos en la resolución de un problema
                                    1. 5.2 Codificación
                                      1. 5.3 Pruebas modulares e integrales
                                        1. 5.4 Mantenimiento
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