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Diseño, Prototipado y Construcción

Pedro Villezca English

Diseño, Prototipado y Construcción

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Diseño, Prototipado y Construcción

  1. Prototipar

    • Que es?
      • Una manifestación de un diseño, permite interaccion y evaluación de su adecuación.
        • Puede incluir pocas funciones muy detalladas o muchas funciones poco detalladas
      • Limitaciones: enfatiza un conjunto de características e ignora otras
      • Ejemplos: paper prototypes, video simulation, funcional, etc
    • Para qué?
      • Evaluacion de ideas con stakeholders, comunicación entre miembros del equipo, explorar ideas de diseño
      • Probar una idea, clarificar requerimientos, pruebas y evaluación
      • En prototipo de servicio, las personas pueden ser parte del prototipo, en prototipo de producto no
    • Prototipado de baja fidelidad
      • Storyboarding: describe la secuencia de acciones de un usuario para realizar algo
      • Sketching: dibujos simples y uso de simbolos
      • Index cards: cada card representa una pantalla o elemento de interaccion
      • Mago de oz: un humano simula como operaria el software si ya funcionara
    • Prototipado de alta fidelidad
      • Prototipado evolutivo: prototipos evolucionan hasta convertirse en el producto final
      • Throwaway prototyping: prototipos se usan como escalones hasta llegar la producto final
  2. Diseño Conceptual

    • Proceso de transformar requerimientos en un modelo conceptual
      • Modelo conceptual: outline de lo que el producto puede hacer y lo que se debe entender para hacerlo.
        • Se usa user data para saber que debe hacer el producto y que deben saber los usuarios para usarlo
        • Modelo Conceptual Inicial
          • Metaforas de Interfaz
            • Para elegirlas se debe entender lo que el sistema hará y las partes complicadas
              • Luego se generan metaforas adecuadas para los usuarios
          • Tipos de interaccion
          • Tipos de Interfaz
          • Expandir el MCI
            • Decidir funciones del producto
              • Use cases y task allocation
            • Definir relacion entre funciones
              • Categorias, orden de funciones, etc.
            • Definir la informacion que requerira el producto
              • Y su forma de conseguirla
  3. Diseño Concreto

    • Aspectos: diseño visual, layout de interfaz, dispositivos de interaccion
    • Accesibilidad para usuarios con capacidades limitadas
    • Adaptar a culturas nacionales
  4. Uso de escenarios

    • Base para el diseño general
      • Medio de cooperación entre equipos de diseño
    • Para la implementación técnica
      • Medio de cooperación en equipos multidisciplinarios
        • Plus and minus scenarios: demuestran los eventos mas positivos y negativos posibles dada una solución de diseño
  5. Generacion de Prototipos

    • Generar storyboards de escenarios
      • Usar sketches para generar ideas sobre detalles no descritos en el escenario
    • Generar card-based prototypes de casos de uso
      • Pueden simular interaccion, pantallas y series de pasos
        • Design/Journey/Experience map: sigue un scenario ficticio de principio a fin
        • Representacion en llanta: fases de interaccion > puntos de interaccion
        • Representacion en timeline: el servicio tiene un principio y fin concreto
  6. Construccion

    • Computacion fisica: crear artefactos fisicos mecanicos y/o programables
      • Arduino
      • MakeyMakey
    • Software Dev Kits (SDK): paquete de herramientas para desarrollar para una plataforma particular
      • IDE, Documentacion y Drivers

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  • Diseño, Prototipado y Construcción

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Mind Map on Diseño, Prototipado y Construcción, created by Pedro Villezca on 11/05/2018.
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