Mind map
Diseño, Prototipado y Construcción

Map content
Diseño, Prototipado y Construcción
Prototipar
- Que es?
- Una manifestación de un diseño, permite interaccion y evaluación de su adecuación.
- Puede incluir pocas funciones muy detalladas o muchas funciones poco detalladas
- Limitaciones: enfatiza un conjunto de características e ignora otras
- Ejemplos: paper prototypes, video simulation, funcional, etc
- Una manifestación de un diseño, permite interaccion y evaluación de su adecuación.
- Para qué?
- Evaluacion de ideas con stakeholders, comunicación entre miembros del equipo, explorar ideas de diseño
- Probar una idea, clarificar requerimientos, pruebas y evaluación
- En prototipo de servicio, las personas pueden ser parte del prototipo, en prototipo de producto no
- Prototipado de baja fidelidad
- Storyboarding: describe la secuencia de acciones de un usuario para realizar algo
- Sketching: dibujos simples y uso de simbolos
- Index cards: cada card representa una pantalla o elemento de interaccion
- Mago de oz: un humano simula como operaria el software si ya funcionara
- Prototipado de alta fidelidad
- Prototipado evolutivo: prototipos evolucionan hasta convertirse en el producto final
- Throwaway prototyping: prototipos se usan como escalones hasta llegar la producto final
- Que es?
Diseño Conceptual
- Proceso de transformar requerimientos en un modelo conceptual
- Modelo conceptual: outline de lo que el producto puede hacer y lo que se debe entender para hacerlo.
- Se usa user data para saber que debe hacer el producto y que deben saber los usuarios para usarlo
- Modelo Conceptual Inicial
- Metaforas de Interfaz
- Para elegirlas se debe entender lo que el sistema hará y las partes complicadas
- Luego se generan metaforas adecuadas para los usuarios
- Para elegirlas se debe entender lo que el sistema hará y las partes complicadas
- Tipos de interaccion
- Tipos de Interfaz
- Expandir el MCI
- Decidir funciones del producto
- Use cases y task allocation
- Definir relacion entre funciones
- Categorias, orden de funciones, etc.
- Definir la informacion que requerira el producto
- Y su forma de conseguirla
- Decidir funciones del producto
- Metaforas de Interfaz
- Modelo conceptual: outline de lo que el producto puede hacer y lo que se debe entender para hacerlo.
- Proceso de transformar requerimientos en un modelo conceptual
Diseño Concreto
- Aspectos: diseño visual, layout de interfaz, dispositivos de interaccion
- Accesibilidad para usuarios con capacidades limitadas
- Adaptar a culturas nacionales
Uso de escenarios
- Base para el diseño general
- Medio de cooperación entre equipos de diseño
- Para la implementación técnica
- Medio de cooperación en equipos multidisciplinarios
- Plus and minus scenarios: demuestran los eventos mas positivos y negativos posibles dada una solución de diseño
- Medio de cooperación en equipos multidisciplinarios
- Base para el diseño general
Generacion de Prototipos
- Generar storyboards de escenarios
- Usar sketches para generar ideas sobre detalles no descritos en el escenario
- Generar card-based prototypes de casos de uso
- Pueden simular interaccion, pantallas y series de pasos
- Design/Journey/Experience map: sigue un scenario ficticio de principio a fin
- Representacion en llanta: fases de interaccion > puntos de interaccion
- Representacion en timeline: el servicio tiene un principio y fin concreto
- Pueden simular interaccion, pantallas y series de pasos
- Generar storyboards de escenarios
Construccion
- Computacion fisica: crear artefactos fisicos mecanicos y/o programables
- Arduino
- MakeyMakey
- Software Dev Kits (SDK): paquete de herramientas para desarrollar para una plataforma particular
- IDE, Documentacion y Drivers
- Computacion fisica: crear artefactos fisicos mecanicos y/o programables
Images and files in the map
Information
- Description
- Mind Map on Diseño, Prototipado y Construcción, created by Pedro Villezca on 11/05/2018.
- Created by
- Pedro Villezca
- Views
- 0
- Rating