sistemas multimedia

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Mind Map on sistemas multimedia, created by Jonathan Zamora on 21/09/2018.
Jonathan Zamora
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Jonathan Zamora
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Resource summary

sistemas multimedia
  1. componentes
    1. soft
      1. Existen varios tipos de programas necesarios para el diseño y compilación de la información para dar lugar a una AIM:
        1. Entorno de trabajo MAC-OS, WINDOWS, LINUX, etc
          1. Diseño gráfico:
            1. Programas vectoriales y/o bitmaps
            2. Bases de datos
              1. Programación: lenguajes de autor como TOOLBOOK, DIRECTOR, AUTHORWARE
                1. Fotografía:
                  1. PHOTOSHOP
                  2. Vídeo
                    1. Sonido
                      1. Hipertexto
                    2. hard(estacion multimedia y perifericos )
                      1. Como mínimo debería disponer de un PENTIUM III, con unas características:
                        1. 300 MHz, 64 Mb RAM, 1Gb de capacidad de disco duro
                          1. Tarjeta Super VGA 1Mb, 24 bits, lector de CD-ROM, unidad magneto-óptica, tarjeta de sonido
                            1. tarjeta digitalizadora de vídeo, escáner color 600dpi e impresora color de inyección de tinta
                        2. recursos de sistemas multimedias
                          1. audio
                            1. palabra
                              1. da fuerza,calridad conceptual,rigor formal ,concrecion
                              2. musica
                                1. da ritmo y movimiento
                                2. efectos sonoros
                                  1. dan matices expresivos que refuerzan los mensajes
                                3. video
                                  1. graficos
                                    1. son
                                      1. texto ,ilustraciones ,animaciones diagramas o virtual 3D
                                    2. peliculas
                                      1. son
                                        1. provoca emocion, da ambientacion y representacion creativa
                                  2. existen 3 pílares
                                    1. economia global
                                      1. cambio cultural
                                        1. trilogia de castel
                                        2. revolucion tecnologica
                                        3. que es
                                          1. es una cobinacion de texto , audio y video en un mismo documento
                                            1. con lo cual sus posibilidades parecen ilimitadas
                                              1. a fin de dar un producto atractivo y eficiente para los usuarios
                                                1. es producida, controlada y mostrada por un computador
                                              2. su funcion:
                                                1. es responder a las exigencias de los usuarios y preparar servicios especialmente pensados para cada categoría de usuario, garantizando el acceso más sencillo posible
                                                  1. cumple tambien con funciones como:
                                                    1. informacion
                                                      1. entretenimiento
                                                        1. comunicacion
                                                          1. la formacion
                                                            1. publicitaria
                                                        2. su historia:
                                                          1. Las primeras aplicaciones de los ordenadores fue el trabajo con números
                                                            1. Esta evolución ha ido expandiendo hasta incluir entre sus usuarios a personas no necesariamente expertas
                                                              1. los antecedentes de la tecnología de la información deben buscarse en el telégrafo
                                                                1. El teléfono supuso el segundo hito, más tarde la radio y finalmente la televisión
                                                                  1. sobre los años 40 se puso en marcha el ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Computer)
                                                                    1. fue uno de los ordenadores rápidos y flexibles, desarrollado para el cálculo de tablas balísticas lo cual requería cálculos tediosos
                                                                    2. Sobre los años 60 aparece el ordenador personal
                                                                      1. en 1976 se comercializa el ordenador Apple I
                                                                        1. Es a finales de los años 80 cuando gracias a la conjunción del ordenador y de las telecomunicaciones:
                                                                          1. los ordenadores se comunican entre ellos por medio de señales analógicas transmitidas por líneas telefónicas
                                                                          2. . La década de los 90 cierra este primer ciclo con la conexión digital y de esta manera la red de comunicación de ordenadores se hace global con Internet
                                                                          3. tipos de herramientas multimedia
                                                                            1. Los avances en la potencia de los ordenadores, en el almacenamiento de datos y del software han contribuido a la explosión e interés por la tecnología multimedia, lo que ha dado lugar a un amplio abanico de productos
                                                                              1. pueden clasificarse en dos tipos:
                                                                                1. locales o cerradas
                                                                                  1. El ordenador suministra al alumno ejercicios. Este los realiza y recibe una respuesta inmediata de autocorrección
                                                                                    1. Son muy adecuados en el campo de la enseñanza de las operaciones aritméticas, ortografía o sintaxis
                                                                                    2. En este caso además de proponer ejercicios al alumno el ordenador también proporciona información
                                                                                      1. A partir de esa información el alumno debe resolver un ejercicio, responder a una pregunta, realizar una elección, etc.
                                                                                      2. La diferencia principal con el grupo anterior es que estos programas proporcionan datos al profesor sobre el alumno, porque los ejercicios se archivan para consulta del profesor
                                                                                        1. Algunas siglas de esta tecnología multimedia, muy utilizadas hoy en día, suelen resultar de dificultosa relación; se muestran aquí algunos ejemplos:
                                                                                          1. CD-DA: Disco compacto audio-digital. CD+G: Disco compacto más gráficos. CD-ROM: Disco compacto con memoria sólo de lectura. CD-V: Disco láser vídeo. IV: Vídeo interactivo. CD-I: Disco compacto interactivo
                                                                                          2. Una simulación es la producción de un programa de apariencia real y de sus efectos, cuando este producto pueda ser manipulado y se asemeje a la situación real que representa
                                                                                            1. La simulación permite:
                                                                                              1. Aproximar la realidad al alumno con la posibilidad de intervenir y probar con ella para aprender.
                                                                                                1. La investigación de la realidad en condiciones que no podrían asumirse de modo real (por el coste, peligro, masificación
                                                                                                  1. Operar con las variables que componen la realidad simulada, de tal modo que se creen otras realidades virtuales
                                                                                                  2. Los tutores inteligentes
                                                                                                    1. son programas de ordenador que utilizan técnicas procedentes del campo de la inteligencia artificial para presentar el conocimiento y llevar a cabo una interacción con el alumno
                                                                                                      1. Su acción se basa en el diseño de lo que se denominan “entornos reactivos” y que actúan en base a los siguientes componentes:
                                                                                                        1. modelo bibliográfico (temas y contenidos)
                                                                                                          1. modelo de alumno (saber qué errores se cometen y por qué, para promover estrategias de aprendizaje que se anticipen a ellos)
                                                                                                            1. modelo de profesor; simula la conducta del profesor:
                                                                                                              1. orientando al alumno sobre la forma de resolver el problema, para que pueda ensayar alternativas de solución
                                                                                                                1. formulando preguntas al alumno que le ayudan a razonar y a formular o modificar sus propios conceptos. A través de los ejercicios o juegos, el alumno descubre leyes o hechos
                                                                                                                  1. proporcionando tareas para evaluar respuestas y detectar concepciones erróneas
                                                                                                              2. Los sistemas expertos son una aplicación de la inteligencia artificial que se beneficia fundamentalmente de las técnicas que permiten el diseño y el desarrollo de programas
                                                                                                              3. abiertas
                                                                                                                1. internet:
                                                                                                                  1. vídeo conferencia
                                                                                                                    1. correo electrónico
                                                                                                                      1. conferencia electrónica
                                                                                                                        1. mensajería electrónica
                                                                                                                          1. congresos virtuales
                                                                                                                            1. hipertexto en red
                                                                                                                              1. trabajo cooperativo
                                                                                                                                1. revistas electrónicas
                                                                                                                                  1. videotexto o videoconferencia
                                                                                                                                  2. sus características y capacidades coinciden mayoritariamente con las de las herramientas cerradas, las cuales se enumeran a continuación por sus posibilidades:
                                                                                                                                    1. autoformación
                                                                                                                                      1. formación en el puesto de trabajo
                                                                                                                                        1. disponibilidad de informaciones de diferente tipología en todo tiempo y lugar
                                                                                                                                          1. interacción con grandes audiencias
                                                                                                                                            1. interactividad bajo control del usuario
                                                                                                                                              1. flexibilidad y adaptación a las necesidades del alumno
                                                                                                                                                1. facilidad de acceso
                                                                                                                                                  1. sistemas de apoyo para los usuarios
                                                                                                                                                    1. rentabilidad en tiempo, costes y esfuerzos
                                                                                                                                                      1. apertura:
                                                                                                                                                        1. redes de información
                                                                                                                                                        2. incorporación de tecnologías multimedia
                                                                                                                                                        3. Cada destacar el Sistema METODE, que lleva a cabo la Universitat de Barcelona, el cual está basado en este tipo de herramientas multimedia (tanto abiertas como cerradas) y está integrado por:
                                                                                                                                                          1. el material y las resoluciones son objeto de un Cd-rom al final del curso (tutorial).
                                                                                                                                                            1. el profesor sirve material docente al servidor y corrige resultados
                                                                                                                                                              1. trabajo en el aula hipermedia por parte de los alumnos
                                                                                                                                                                1. sesiones presenciales de clase con el profesor
                                                                                                                                                        4. caracteristicas de los sistemas multimedia
                                                                                                                                                          1. Cuatro características fundamentales son resaltables de los programas multimedia:
                                                                                                                                                            1. interactividad
                                                                                                                                                              1. ramificación
                                                                                                                                                                1. transparencias
                                                                                                                                                                  1. navegación
                                                                                                                                                                2. interactividad
                                                                                                                                                                  1. Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción. Una máquina que permite al usuario hacerle una pregunta o pedir un servicio y que conteste es una “máquina interactiva”
                                                                                                                                                                    1. Con los programas interactivos el alumno mira lo que le interesa, profundizando en los detalles, según sus intereses personales
                                                                                                                                                                      1. Respecto a la acción, se trata de la posición y/o actitud del alumno
                                                                                                                                                                        1. El alumno toma las decisiones principales, decide cómo y por donde desea moverse a través de la información almacenada
                                                                                                                                                                        2. La reacción o retroacción o feed-back
                                                                                                                                                                          1. es el resultado de incorporar el control informático al vídeo
                                                                                                                                                                          2. Aunque la retroacción multimedia puede ser igual de detallada que la exclusivamente informática, lo habitual es que sea más sencilla
                                                                                                                                                                            1. En resumen, la diferencias de los productos multimedia es que ofrecen la integración de grandes cantidades de información en formato de alta calidad
                                                                                                                                                                            2. ramificaciones
                                                                                                                                                                              1. Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles
                                                                                                                                                                              2. transparencia
                                                                                                                                                                                1. La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado debe ser tan transparente como sea posible
                                                                                                                                                                                  1. a tecnología de interacción persona - máquina
                                                                                                                                                                                  2. navegacion
                                                                                                                                                                                    1. Se entiende como la posibilidad de moverse por la información
                                                                                                                                                                                      1. de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones
                                                                                                                                                                                    Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                                                    PrincessLaura
                                                                                                                                                                                    Conceptos Generales De Robótica
                                                                                                                                                                                    fede ramos
                                                                                                                                                                                    Exam 1- Renaissance
                                                                                                                                                                                    Rachel Masingill
                                                                                                                                                                                    Psychology Exam review
                                                                                                                                                                                    emaw757
                                                                                                                                                                                    IT - The Online World
                                                                                                                                                                                    Summir
                                                                                                                                                                                    Sociology: Crime and Deviance Flash cards
                                                                                                                                                                                    Beth Morley
                                                                                                                                                                                    Business Studies - KEY TERMS
                                                                                                                                                                                    Dani Whitrick
                                                                                                                                                                                    med chem 2 final exam
                                                                                                                                                                                    lola_smily
                                                                                                                                                                                    Queen Elizabeth Quiz
                                                                                                                                                                                    Natalie Robbins
                                                                                                                                                                                    PSBD TEST 1
                                                                                                                                                                                    Mwebaze Green
                                                                                                                                                                                    1PR101 2.test - Část 9.
                                                                                                                                                                                    Nikola Truong