ACTIVIDADES EDUCATIVAS VIRTUALES

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Yelitza García Gómez
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ACTIVIDADES EDUCATIVAS VIRTUALES
  1. Nuevas estrategias que ayudan a aprender a aprender (Novak y Gowin, 1988)
    1. Instrucción que debe ser planificada para promover la extensión y profundización de los conceptos, y explorar relaciones entre proposiciones y conceptos, señales y diferencias significativas
    2. Escalas evaluativas:
      1. 1. Jerarquización: orden de los conceptos de los generales a los subordinados a ellos
        1. 2. Interrelación: Unión entre conceptos
        2. 3. Nexos: enlaces entre las proposiciones seleccionadas
          1. 4. Corrección del contenido: Los errores comprometen las consideraciones señaladas
            1. 5. Profundización del contenido: uso de ejemplos, contenidos secundarios, entre otros.
        3. Más utilizados
          1. MAPAS CONCEPTUALES
            1. Basado en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel y puesto en práctica por Joseph Novak
              1. Herramienta eficaz para la optimización de los procesos de enseñanza-aprendizaje
                1. Sirve para expresar los conocimientos de forma simbólica
                  1. Permite organizar y comprender ideas de manera significativa
                2. Características: -Jerarquización -Simplicidad -Usa enlaces cruzados -Agradable a la vista,
                  1. Elementos: -Conceptos: -Palabras de enlace o conectores -Proposiciones -Líneas conectoras
                    1. Ventajas: -Desarrollo del pensamiento reflexivo -Fomenta la actividad colaborativa -Permite observar rápidamente conexiones y conceptos erróneos. -Estimula la retroalimentación de significados.
                      1. Tipos de mapas conceptuales: -jerárquico -araña -organigrama -sistemático -multidimensional -paisaje
                        1. Programas para realizar mapas conceptuales online -GoConqr -Smartdraw --Mindomo -EdrawMindMap -Coggle -MindGenius -CmapTools -MindManager -Simplemind -Gliffy -Canva -Mindly -Bubbl -Xmind -MindMeister -Lovelycharts -Creately
              2. MAPAS MENTALES
                1. Estructura gráfica para reflejar puntos o ideas centrales de un tema estableciendo relaciones entre ellas, usando la combinación de formas, colores, gráficos , imágenes y dibujos
                  1. Características (Ontoria, Gómez y Luque, 2006): -destaca el pensamiento en forma de palabras -a través de imágenes estimula el cerebro para acentuar la imaginación y fomentar el pensamiento creativo y la memoria
                    1. Utilidades: -efectiva para el aprendizaje de contenidos de manera simple y dinámica -el uso de imágenes y figuras permite dar fuerza a las ideas que se quieren plasmar -fomentan la creatividad -permiten una visión general del tema tratado -excelente forma de tomar notas y apuntes.
                      1. Diferencias entre mapas mentales y conceptuales: -estructura -distribución de las ideas -colores y apariencia -imágenes o representaciones gráficas
                  2. Programas para realizar mapas mentales online -GoConqr -Mindview --Mindomo -Coggle -MindGenius -The brain -MindManager -WaisMapping -Xmind -Mapul -Minndmup -MindMeister
                  3. VIDEO
                    1. Medio tecnológico audiovisual puede ser usado para el proceso de aprendizaje significativo
                      1. Características: manipulación y/o registro y reproducción de imágenes y sonidos por procesos electromagnéticos.
                      2. VIDEO TUTORIAL
                        1. Material videográfico de utilidad en los espacios educativos para el logro de aprendizaje significativo
                          1. Tipos: -documental -narrativo -monoconceptual -temático -motivador
                            1. Ventajas: -versatilidad -motivacional -desarrolla actitud crítica -medio expresivo -uso de palabras, imagen y sonido -más información -desarrolla la imaginación
                              1. Desventajas: -no representan exactamente la realidad -pueden adoctrinar
                        2. Videoconferencia
                          1. Interacción entre dos o más personas en tiempo real a través de internet
                            1. Función educativa: Permite que estudiantes y profesores participen en actividades o tareas en el mismo momento, en el lugar donde se encuentren Genera un trabajo colaborativo Facilita la percepción de lenguaje gestual.
                              1. Herramientas más utilizadas: BigBlueButtom, The OpenMeeting, WiziQ, Anymeeting, Screencast-o-matic
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