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NARRATIVIDADE

Maria Clara Segatto Português 3º ano English

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NARRATIVIDADE

  1. MANIPULAÇÃO: pessoa, grupo, conj. de valores morais, circunstâncias, próprio manipulador.

    • TENTAÇÃO: manipulador oferece um obj. de valor abstrato ou material.
    • SEDUÇÃO: manipulador elogia uma competência do manipulado.
    • INTIMIDAÇÃO: manipulador ameaça tirar algo que o manipulado deseja.
    • PROVOCAÇÃO: manipulador questiona uma competência do manipulado.
  2. COMPETÊNCIA: poder e saber para realizar a ação.

    • PERFORMANCE: ação em busca do obj. de valor.
      • SANÇÃO: recompensa ou castigo que a sociedade impõe ao suj. que pratica a performance.
  3. ENUNCIADO: de estado (conjunção ou disjunção) ou de fazer(possibilitam a mudança de estado).

  4. PROGRAMA DE BASE: programa principal.

  5. PROGRAMA DE COMPETÊNCIA: programas auxiliares que ajudam na realização do programa de base.

  6. PROGRAMAS DE AQUISIÇÃO: suj. adquire os obj. de valor. AQUISIÇÃO TRANSITIVA: alguém doa. AQUISIÇÃO REFLEXIVA: suj. adquire por si mesmo.

    • PROGRAMAS DE PRIVAÇÃO: suj. perde obj. de valor. P. TRANSITIVA: alguém tira. P. REFLEXIVA: suj. se afasta do obj de valor.
  7. MUDANÇA TÍMICA: situação disfórica p/ situação eufórica.

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3º ano Português Mind Map on NARRATIVIDADE, created by Maria Clara Segatto on 24/05/2020.
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