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La usabilidad en Ingeniería de Software

Kelly Hernández English

Mapa mental sobre la usabilidad en ingeniería de software: características, beneficios, métodos de evaluación y estándares

Mapa mental: La usabilidad en ingeniería de software

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La usabilidad en Ingeniería de Software

  1. Usabilidad

    • Definiciones:
      • Define la facilidad de uso en una página web, aplicación informática o cualquier sistema que interactúe con un usuario.
      • Es la medida de la calidad de experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema.
      • La usabilidad universal, es la característica de un sistema que pretende ser utilizado por:
        • El tipo específico de usuario.
        • La tarea para la cual el sistema se ha hecho.
        • El contexto en el que se da la interacción.
    • Definición por estudiosos del tema
      • Yusef Hassan
        • “la usabilidad es la disciplina que estudia la forma de diseñar Sitios Web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible”.
      • Ricardo Baeza-Yates
        • “básicamente los sitios no son usables ya que presentan problemas de usabilidad”.
      • Jakob Nielsen,
        • “el atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces Web”.
    • Definición por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO)
      • ISO/IEC 9126
        • “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”.
      • ISO/IEC 9241
        • “Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”.
    • Grado de usabilidad
      • El “grado de usabilidad” de un sistema se puede definir como una medida:
        • Empírica
          • No se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad.
        • Relativa
          • El resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas o de una comparación con otros sistemas similares.
  2. Características principales

    • 1. Facilidad de aprendizaje
      • Define en cuánto tiempo un usuario, que nunca ha visto una interfaz, puede aprender a usarla bien y realizar operaciones básicas.
    • 2. Eficiencia de uso
      • Involucra alcanzar el nivel de productividad requerido, una vez que el usuario ha aprendido a usar el sistema.
    • 3. Retención sobre el tiempo
      • ¿Qué tan bien recuerdan los usuarios la manera en cómo funciona el sistema después de una hora, un día o una semana?
    • 4. Tasas de error
      • ¿Cuántos y qué errores hace la gente al ejecutar un grupo de tareas específicas?
    • 5. Satisfacción
      • ¿Qué tanto le gustaron a los usuarios los distintos atributos del sistema?
  3. Beneficios de la usabilidad

    • Reducción de los costos de aprendizaje y consecuentemente los de asistencia y ayuda al usuario.
    • Optimización de los costos de diseño, rediseño y mantenimiento.
    • Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
    • Mejora de la imagen y el prestigio.
    • Mejora en la calidad del producto.
    • Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.
  4. Consideraciones de la usabilidad

    • La usabilidad incluye consideraciones como:
      • ¿Quiénes son los usuarios, qué es lo que saben y qué pueden aprender?
      • ¿Qué quieren o necesitan hacer los usuarios?
      • ¿Cuál es el contexto general de los usuarios?
      • ¿Cuál es el contexto en el cual los usuarios están trabajando?
      • ¿Qué hay que dejarle a la máquina?
  5. Métodos de evaluación de la usabilidad

    • Son clasificados en las siguientes subcategorías:
      • Métodos de modelado cognitivos
        • Consiste en crear un modelo computacional para estimar cuánto tiempo le toma a la gente realizar una determinada tarea.
          • Diseño Paralelo
          • GOMS
      • Modelo de Procesador Humano
        • Para esto, es útil desglosar una tarea y analizar cada aspecto separadamente. Esto permite a quien está haciendo las pruebas, localizar áreas específicas de mejora.
      • Métodos de inspección
        • Se basa en la disponibilidad de evaluadores que examinan si una interfaz determinada cumple una serie de principios de usabilidad.
      • Métodos de investigación
        • Análisis de tareas
        • Grupos de enfoque
        • Encuestas/Cuestionarios
      • Métodos de prototipado
        • Es un método utilizado en las primeras etapas de desarrollo para validar y perfeccionar la usabilidad de un sistema.
      • Métodos de ensayo
        • Estos métodos de evaluación de usabilidad involucran prueba de temas para la mayoría de datos cuantitativos.
  6. Usabilidad y Accesibilidad

    • La usabilidad es un concepto que está íntimamente ligado a la accesibilidad.
    • Un principio básico de la accesibilidad web, es la flexibilidad, con el objetivo de satisfacer diferentes necesidades, situaciones y preferencias.
  7. Estándares de Usabilidad

    • ISO 13407 – Procesos de Diseño centrados en la persona para sistemas interactivos
      • Describe el diseño centrado en el usuario como una actividad multidisciplinar que incorpora factores humanos, y técnicas y conocimientos ergonómicos.
        • Finalidad:
          • Efectividad
          • Eficiencia
          • Mejora en las condiciones de trabajo para las personas
    • ISO/IEC 14598 – Evaluación de Productos de Software
      • Este estándar comprende seis partes que especifican el proceso a seguir para evaluar software. La primera parte incluye la definición original de la calidad en el uso.
    • ISO 9241 – Requisitos ergonómicos para trabajar con terminales de presentación visual
      • Provee una guía en usabilidad, introduciendo requerimientos y recomendaciones para ser utilizadas durante el diseño de una aplicación y durante su evaluación.
        • Está compuesto de 17 partes que tratan cuatro áreas principales:
          • 1. Introducción y descripción general.
          • 2. Requisitos hardware
          • 3. Requisitos del entorno
          • 4. Requisitos software

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PUEBLA Ingeniería en Desarrollo y Gestión de Software 2020 Experiencia de Usuario Elaborado por: Kelly Joy Hernández Castuera Fecha de entrega: 22/09/2020 7º.“B”
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