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La usabilidad en Ingeniería de Software

Mapa mental: La usabilidad en ingeniería de software
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La usabilidad en Ingeniería de Software
Usabilidad
- Definiciones:
- Define la facilidad de uso en una página web, aplicación informática o cualquier sistema que interactúe con un usuario.
- Es la medida de la calidad de experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema.
- La usabilidad universal, es la característica de un sistema que pretende ser utilizado por:
- El tipo específico de usuario.
- La tarea para la cual el sistema se ha hecho.
- El contexto en el que se da la interacción.
- Definición por estudiosos del tema
- Yusef Hassan
- “la usabilidad es la disciplina que estudia la forma de diseñar Sitios Web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible”.
- Ricardo Baeza-Yates
- “básicamente los sitios no son usables ya que presentan problemas de usabilidad”.
- Jakob Nielsen,
- “el atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces Web”.
- Yusef Hassan
- Definición por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO)
- ISO/IEC 9126
- “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”.
- ISO/IEC 9241
- “Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”.
- ISO/IEC 9126
- Grado de usabilidad
- El “grado de usabilidad” de un sistema se puede definir como una medida:
- Empírica
- No se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad.
- Relativa
- El resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas o de una comparación con otros sistemas similares.
- Empírica
- El “grado de usabilidad” de un sistema se puede definir como una medida:
- Definiciones:
Características principales
- 1. Facilidad de aprendizaje
- Define en cuánto tiempo un usuario, que nunca ha visto una interfaz, puede aprender a usarla bien y realizar operaciones básicas.
- 2. Eficiencia de uso
- Involucra alcanzar el nivel de productividad requerido, una vez que el usuario ha aprendido a usar el sistema.
- 3. Retención sobre el tiempo
- ¿Qué tan bien recuerdan los usuarios la manera en cómo funciona el sistema después de una hora, un día o una semana?
- 4. Tasas de error
- ¿Cuántos y qué errores hace la gente al ejecutar un grupo de tareas específicas?
- 5. Satisfacción
- ¿Qué tanto le gustaron a los usuarios los distintos atributos del sistema?
- 1. Facilidad de aprendizaje
Beneficios de la usabilidad
- Reducción de los costos de aprendizaje y consecuentemente los de asistencia y ayuda al usuario.
- Optimización de los costos de diseño, rediseño y mantenimiento.
- Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
- Mejora de la imagen y el prestigio.
- Mejora en la calidad del producto.
- Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.
Consideraciones de la usabilidad
- La usabilidad incluye consideraciones como:
- ¿Quiénes son los usuarios, qué es lo que saben y qué pueden aprender?
- ¿Qué quieren o necesitan hacer los usuarios?
- ¿Cuál es el contexto general de los usuarios?
- ¿Cuál es el contexto en el cual los usuarios están trabajando?
- ¿Qué hay que dejarle a la máquina?
- La usabilidad incluye consideraciones como:
Métodos de evaluación de la usabilidad
- Son clasificados en las siguientes subcategorías:
- Métodos de modelado cognitivos
- Consiste en crear un modelo computacional para estimar cuánto tiempo le toma a la gente realizar una determinada tarea.
- Diseño Paralelo
- GOMS
- Consiste en crear un modelo computacional para estimar cuánto tiempo le toma a la gente realizar una determinada tarea.
- Modelo de Procesador Humano
- Para esto, es útil desglosar una tarea y analizar cada aspecto separadamente. Esto permite a quien está haciendo las pruebas, localizar áreas específicas de mejora.
- Métodos de inspección
- Se basa en la disponibilidad de evaluadores que examinan si una interfaz determinada cumple una serie de principios de usabilidad.
- Métodos de investigación
- Análisis de tareas
- Grupos de enfoque
- Encuestas/Cuestionarios
- Métodos de prototipado
- Es un método utilizado en las primeras etapas de desarrollo para validar y perfeccionar la usabilidad de un sistema.
- Métodos de ensayo
- Estos métodos de evaluación de usabilidad involucran prueba de temas para la mayoría de datos cuantitativos.
- Métodos de modelado cognitivos
- Son clasificados en las siguientes subcategorías:
Usabilidad y Accesibilidad
- La usabilidad es un concepto que está íntimamente ligado a la accesibilidad.
- Un principio básico de la accesibilidad web, es la flexibilidad, con el objetivo de satisfacer diferentes necesidades, situaciones y preferencias.
Estándares de Usabilidad
- ISO 13407 – Procesos de Diseño centrados en la persona para sistemas interactivos
- Describe el diseño centrado en el usuario como una actividad multidisciplinar que incorpora factores humanos, y técnicas y conocimientos ergonómicos.
- Finalidad:
- Efectividad
- Eficiencia
- Mejora en las condiciones de trabajo para las personas
- Finalidad:
- Describe el diseño centrado en el usuario como una actividad multidisciplinar que incorpora factores humanos, y técnicas y conocimientos ergonómicos.
- ISO/IEC 14598 – Evaluación de Productos de Software
- Este estándar comprende seis partes que especifican el proceso a seguir para evaluar software. La primera parte incluye la definición original de la calidad en el uso.
- ISO 9241 – Requisitos ergonómicos para trabajar con terminales de presentación visual
- Provee una guía en usabilidad, introduciendo requerimientos y recomendaciones para ser utilizadas durante el diseño de una aplicación y durante su evaluación.
- Está compuesto de 17 partes que tratan cuatro áreas principales:
- 1. Introducción y descripción general.
- 2. Requisitos hardware
- 3. Requisitos del entorno
- 4. Requisitos software
- Está compuesto de 17 partes que tratan cuatro áreas principales:
- Provee una guía en usabilidad, introduciendo requerimientos y recomendaciones para ser utilizadas durante el diseño de una aplicación y durante su evaluación.
- ISO 13407 – Procesos de Diseño centrados en la persona para sistemas interactivos
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- UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PUEBLA Ingeniería en Desarrollo y Gestión de Software 2020 Experiencia de Usuario Elaborado por: Kelly Joy Hernández Castuera Fecha de entrega: 22/09/2020 7º.“B”
- Created by
- Kelly Hernández
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