GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Mind map

Design thinking

Sarahi Revilla English

Map content

Design thinking

  1. ¿Qué? ¿Cómo? ¿Por qué?

    • ¿Cómo?
      • Observaciones concretas
        • ¿Qué hace la persona?
          • se objetivo
      • Tratar de entender
        • ¿Cómo lo hace la persona?
          • Usa frases descriptivas con adjetivos
      • Da el paso hacia el limbo de la interpretación
        • Haz presunciones en relación a las emociones del usuario
          • Proyecta significado
  2. Preparación para la entrevista

    • Se necesita sacarle el mayor provecho posible
      • Brainstorm
        • Preguntas potenciales
      • Identificar y ordenar los temas
        • Temas relevantes
      • Refinir las preguntas
        • Hacer una limpieza
  3. Entrevistar para empatizar

    • Entender al usuario
    • ¿Por qué
    • Incentiva las historias
    • Pon atención al lenguaje no verbal
    • No le temas al silencio
    • No sugieras respuestas
    • Preguntas neutrales
    • No preguntas binarias
    • Haz una pregunta por vez, una persona a la vez
    • Preparate para documentar
  4. Saturar y agrupar

    • Agrupar conceptos
      • Pensamientos
      • Experiencias
    • Post-its
      • Organizar y agrupar
        • Crear grupos de temas
          • Conexiones profundas
            • Insights inesperados
        • Conjunto de temas
          • disctuir y anotar
            • Repetir
        • Sintentizar información
          • Temas intersantes
  5. Mapa de empatía

    • Sintentizar observaciones
    • Desempacar
      • SAY
        • ¿Frases que el usuario haya dicho?
      • DO
        • Acciones y comportamientos
      • THINK
        • Lo qué puede estar pensando o comportamiento
      • FEEL
        • ¿Qué emociones puede estar sintiendo?
  6. Comparte y documenta historias

    • Velocidad y calidad
    • Mayor significado de las experiencias
    • Proceso de saturación espacial
  7. Mapa de trayectoria

    • Pensar sistematicamente sobre el proceso
      • diagrama
        • Situaciones en línea del tiempo
          • Ser comprensivo y asertivo
  8. Personas

    • Es una representación del usuario
      • quienes son
      • Cuáles son
      • por que?
      • Sintentizar informacion
        • Crear un perfil esepcifico
          • Comportamientos
          • Tendencias
          • Actividades
          • Motivacionses
  9. Definir el problema jugando

    • Marco teorico
    • USUARIO, NECESIDAD E INSIGHT
      • Pedazo de papel, muro o pizarra
        • Variedad de alternativas
          • Necesidades
            • Verbos
          • Insights
            • Declaración sintentizada
              • Solución de diseño
  10. Checklist de lectura critica

    • Herramienta de alcance de definicion de problema
    • Cuatro pregutnas
      • Cuál es el punto?
      • Quién dice?
      • Qué hay de nuevo en eo?
      • A quién le importa?
  11. Preguntas ''Cómo podriamos''?

    • Preguntas cortas
      • Definicaión del problema
        • desarrolla varias alternativas
          • Filtro o brainstorm
  12. Reglas del brainstorming

    • Generar muchas ideas
      • Pnesamiento colectivo
        • soluciones de diseño
    • Describe
      • Manera esrita y visual
    • Todos juntos
      • cada persona debe aportar
  13. Guiar el brainstorming

    • Desarrollar ideas con variados temas
    • Energía
      • Ser proactivo y mantener las ideas flueyndo
    • Requerimiento
      • Requerimientos que puedan encender nuevas ideas
    • Espacio
      • Espacio vertical para pega post-its
  14. Cardsorting- Selección

    • selección
      • Alternativas posibles
    • Votación del post-it
    • Método de las cuatro categorias
      • racional
      • atractiva
      • Simple
      • tiro largo
    • Método de selección
      • Elegir ideas para prototipos
  15. Hacer prototipos con empatía

    • aprender de la solución
      • Empatiía actva
    • Apender sobre el usuario
  16. Hacer prototipos para evaluar

    • Prototipos de baja resolución o pequeña escala
      • Interacción del usurio
        • Evaluarlos
    • Crear experiencia s
      • Interacción
        • investigación pertinente
    • Consejos
      • Empieza a construir
      • No pierdas demasiado tiempo en un prototipo
      • Construye un usuario
      • identifica una variable
  17. Evaluar con los usuarios

    • refinar solución
      • Opiniones
      • Feedback
    • Prototipo
      • Contexto
        • Obseervación y documentación
    • Evaluaciónn
      • Roles
        • Anfitrión
        • Jugadores
        • Observadores
      • Procedimientos
        • Usuario experimente
        • El cliente vocalice
        • Observa
        • Pregunta
  18. Hacer prototipo para decidir

    • Crear y evaluar prototipos
      • modelos
        • Potencial y diseño
  19. Malla receptora de información

    • Facilitar recopilación de la información en tiempo real
      • Recibir feedback

Information

Description
Mind Map on Design thinking, created by Sarahi Revilla on 26/09/2020.
Created by
Sarahi Revilla
Views
0
Rating

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?