TICS: Tecnologías de información y comunicación

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Ana Lucía Quintero Vargas - 1001
Ana Lucia Quintero Vargas
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Ana Lucia Quintero Vargas
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TICS: Tecnologías de información y comunicación
  1. Retos escolares en la era digital
    1. La cultura digital. Se carece de controles sobre la información personal, actitud confiada y abierta hacia lo desconocido, sobre todo en menores de edad.
      1. Manejo de una asignatura en donde se enseñe a los jóvenes a cómo manejar su identidad digital en la red.
      2. Mayor conciencia de respeto hacia los otros internautas. Evitar la publicación de información sin el permiso de los afectados, para no dañar su imagen pública.
        1. Conciencia social. La privatización de datos
          1. Inclusión en los planes de estudio de elementos de protección de datos y creación de herramientas educativas para este propósito, fortaleciendo la comunicación con mayor seguridad e independencia.
            1. formación de los profesores mediante planes de formación continuada.
            2. Realidades virtuales (RV)
              1. Recreación de un ambiente, en donde convergen diferentes escenarios y objetos que aparentan ser reales. Mediante el uso de cascos o gafas de realidad virtual, el individuo que las usa, siente que hace parte de esa realidad.
                1. Aplicaciones
                  1. Medicina.
                    1. Cultura/arte.
                      1. Educación.
                        1. Arquitectura.
                          1. Gastronomía.
                            1. Medios de comunicación.
                              1. Entretenimiento.
                                1. Industria.
                                  1. Militar.
                                2. Se diferencia de la Realidad Aumentada (RA) y la mixta, en donde la RA coloca objetos, imágenes o similares en nuestro entorno real, sin usar necesariamente los cascos/gafas de RV, y la mixta donde se hace una combinación de ambas realidades.
                                3. Inteligencia artificial (IA)
                                  1. Mezcla de algoritmos creados con el objetivo de inventar máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano.
                                    1. Tipos de IA
                                      1. Sistemas que actúan racionalmente.
                                        1. Sistemas que actúan como humanos.
                                          1. Sistemas que piensan racionalmente.
                                            1. Sistemas que piensan como humanos.
                                            2. Principales aplicaciones
                                              1. Asistentes personales virtuales.
                                                1. Climáticas.
                                                  1. Finanzas.
                                                    1. Agrícolas.
                                                      1. Educación.
                                                        1. Logística y transporte.
                                                          1. Comercial.
                                                            1. Sanidad.
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