Un objeto representa un elemento de una aplicación, como,
por ejemplo, una hoja de cálculo, una celda, un gráfico, un
formulario o un informe. En el código de Visual Basic, debe
identificar un objeto para aplicar uno de los métodos del
objeto o cambiar el valor de una de las propiedades.
¿Cuáles son los objetos de Visual
Basic?
Un objeto es una combinación de código y
datos que se pueden tratar como una
unidad.
Un objeto puede ser una parte de una
aplicación, como un control o un
formulario.
Toda la aplicación también puede ser un
objeto.
Métodos
Los métodos de extensión permiten a los desarrolladores
agregar funcionalidad personalizada a los tipos de datos que ya
están definidos sin crear un nuevo tipo derivado. Los métodos
de extensión permiten escribir un método al que se puede
llamar como si fuera un método de instancia del tipo existente.
Module Class1 Sub Main() Dim example As String = "Hello" '
Call to extension method Print. example.Print() ' Call to
instance method ToUpper. example.ToUpper()
example.ToUpper.Print() End Sub End Module
Ejemplos
<Extension()> Public Sub
PrintAndPunctuate(ByVal aString As String,
ByVal punc As String) Console.WriteLine(aString
& punc) End Sub
Imports ConsoleApplication2.StringExtensions Module Module1
Sub Main() Dim example As String = "Example string"
example.Print() example = "Hello"
example.PrintAndPunctuate(".")
example.PrintAndPunctuate("!!!!") End Sub End Module
Eventos
Algunos eventos comunes definidos en Visual Basic son: Click: ocurre cuando se presiona
y suelta un botón del mouse sobre un objeto. DblClick: ocurre cuando se presiona y
suelta dos veces un botón del mouse sobre un objeto. DragDrop: ocurre al arrastrar y
soltar un determinado objeto con el mouse.
Los eventos son acciones o sucesos que todos los objetos reconocen, a los cuales les
puedes codificar algún código; por ejemplo, cuando se hace clic sobre un botón, o cuando
se presiona una tecla en específico, y así sucesivamente.
Propiedades
Propiedades Los valores de un objeto,
tales como tamaño, título, color, etc.
Métodos Las acciones que un objeto
puede realizar sobre sí mismo. Eventos
Son acciones reconocidas por un
formulario o control. Los eventos ocurren
a medida que el usuario interactúa con
los objetos de la aplicación.
Una propiedad es un atributo de un objeto
que define una de las características del
objeto, como el tamaño, el color, la ubicación
de la pantalla o un aspecto de su
comportamiento, como si está habilitado o es
visible.