LA COMPUTADORA, HARDWARE, SOFTWARE Y DISPOSITIVOS PÉRIFERICOS.

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Mendez Mendoza Ernesto Guadalupe
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Mendez Mendoza Ernesto Guadalupe
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LA COMPUTADORA, HARDWARE, SOFTWARE Y DISPOSITIVOS PÉRIFERICOS.
  1. La computadora.
    1. Hardware.
      1. Software.
        1. Dispositivos periféricos.
          1. La computadora.
            1. Es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida.
              1. Aunque para muchos es un "vicio", tal como los que las emplean para jugar videojuegos.
                1. Nuestra computadora hace esto procesando datos para convertirlos en información útil para nosotros.
                2. Nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora son parte de nuestra vida cotidiana.
                  1. Por ejemplo el navegar por internet, realizar un trabajo escolar o laboral, hablar con amigos por redes sociales o con extraños en sitios web, etc.
                  2. Hardware.
                    1. Parte física de la computadora.
                      1. Un ejemplo del hardware son:
                        1. Teclado.
                            1. Mouse.
                              1. Monitor.
                                1. Motherboard.
                            2. Software.
                              1. Dispositivos periféricos.
                                1. La computadora.
                                  1. Es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida.
                                    1. Nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora son parte de nuestra vida cotidiana
                                    2. Esta formada por hardware y software.
                                      1. Aunque nos ayuda para tareas académicas y laborales, también se usan para jugar o para chatear en línea.
                                        1. Hardware.
                                          1. Parte física de la computadora.
                                            1. Por ejemplo:
                                              1. Teclado.
                                                1. Mouse.
                                                  1. Monitor.
                                              2. Software.
                                                1. Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una.
                                                  1. El software podría decirse que es todo lo que vemos por el monitor, es la parte digital.
                                                    1. Existen muchas formas del software , pero yo mostraré las de aplicación ya que son las más comunes.
                                                      1. Son como su nombre lo dice, programas o aplicaciones dentro de nuestra computadora.
                                                        1. Software de aplicación.
                                                          1. Word.
                                                            1. Photoshop.
                                                              1. Google chrome.
                                                      2. Dispositivos periféricos.
                                                        1. Son instrumentos tecnológicos que interpretan la información y permiten la comunicación entre las personas y las computadoras.
                                                          1. Existen de entrada y de salida.
                                                            1. Dispositivos periféricos de salida.
                                                              1. Son aquellos dispositivos que le aportan a los ordenadores la indispensable función de comunicar información al usuario luego de haber sido procesada por él.
                                                                1. por ejemplo: el monitor.
                                                              2. Dispositivos periféricos de entrada.
                                                                1. Son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene.
                                                                  1. Por ejemplo: el mouse.
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