¡NO ME HAGAS PENSAR!

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no me hagas pensar
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¡NO ME HAGAS PENSAR!
  1. Norma 1 de la Usabilidad
    1. Sin Pesando
      1. Las paginas WEB son muy obvias, nos muestran lo que queremos ver
      2. Pensando
        1. Nos habla de despertar interrogantes en la interfase de la WEB, Y nos hace ir un click mas alla
      3. Lo que nos hace pensar
        1. Evidente / Requiere Pensar
          1. Existe una linea muy delgada y delicada entre estos dos conceptos, despertar la incognita de ir mas alla de un click para las personas en su busqueda es muy interesante, se vinculan al juego de busqueda de la red, si das en primera instancia lo que necesitan, el resultado seria, (Buscar, encontarr,salir), la idea es despertar y llevar al usuario a un paso mas alla
          2. El Click
            1. Llegar al punto de hacer un click no tan evidente puede ser muy interactivo para el subconsiente de las personas y retarlos a clickear, pero si es tan evidente como (COMPRA AQUI), la experiencia puede ser muy sistematica, no estoy diciendo que esta mal, en ocaciones el core de negocio demanda ser lo mas puntual y sencillo, pero con otras opciones podemos encontrar mejores resultados y fidelizar al cliente con la experiencia
          3. Todo NO puede hacerse Obvio
            1. Es despertar buenas experiencias en el usuario no darle todo masticado, ya que no va a esforzarse por buscar lo que quiere, el tiene que interactuar y jugar, siendo prudente como los niveles de dificultad de la navegacion de la pagina haci cmo de sus aplicativos, que se sienta en un estado comodo y seguro de navegacion, dando una carta interesante de opciones
            2. Por que todo es tan importante?
              1. La competencia en la WEB son solo de Click, por eso tenemos que ser mjy exactos en el conocer al cliente y ser muy delicado y armoniosos, en los temas y herramientas que vamos a manejar, en traduccion yo lo veo como, " Hagamoslo facil y sencillo, pero entretenido y participativo"
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