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Origens da Computação Gráfica

Tatielle sampaio English

Origens da Computação Gráfica

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Origens da Computação Gráfica

  1. A Computação Gráfica (CG) nasce no início dos anos 60

  2. 70% dos receptores dos sentidos humanos encontra-se nos olhos.

  3. O primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT

  4. A evolução dos equipamentos de saída visual permitiu a evolução da computação gráfica.

  5. Em 1885 iniciou-se o desenvolvimento da tecnologia do tubo de raios catódicos, ainda vista em monitores de computadores e televisores

  6. Em 1926 Baird constrói a primeira televisão

  7. A Computação Gráfica (CG) nasce no início dos anos 60

  8. As contribuições prestadas à Computação Gráfica tipificam-se em

    • Pioneiros - I. Sutherland, A. Ray Smith
    • Inovadores - J. Blinn, T. Whitted, L. Carpenter
    • Aplicações - MAGI, Abel & Assoc., LucasFilm,SGI, Pixar, Disney, Sony, NVIDIA
    • Euclides [300-250AC] - fez uma formulação inicial da geometria
    • Brunelleschi [Séc. XV] - arquiteto e escultor que usou de forma criativa a noção de perspectiva visual
    • Descartes [Séc. XVII] - matemático e filósofo que formulou a geometria analítica e os sistemas de coordenadas 2D e 3D
    • Sylvester [Séc. XIX] - matemático que inventou as matrizes e a notação matricial, uma das ferramentas mais comuns da Computação Gráfica
  9. Em 1927 a indústria do cinema define os seus padrões, entre os quais está a taxa de 24 imagens/segundo

  10. Anos 40 e 50

    • Dois projetos militares norte-americanos incluem elementos básicos de Computação Gráfica
      • Whirlwind - construção de um simulador de voo
      • SAGE - sistema de defesa aéreo contra ataques nucleares
  11. Anos 60

    • Os computadores da época possuem alguns kbytes de memória, não existiam sistemas operacionais e nem dispositivos gráficos de saída
      • Em 1960 é lançado o computador comercial DEC PDP-1
      • Em 1961 no MIT é criado o primeiro jogo de computador (Spacewars) para o computador DEC PDP-1
      • Whitney Sr. cria efeitos especiais para o filme Vertigo (Hitchcock)
    • Em 1963 Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta luminosa
    • Em 1963 Englebart inventa o dispositivo de interação “mouse”
    • Zajac produz nos Bell Labs o primeiro filme gerado por computador (imagens formadas de linhas e texto)
    • Em 1963 surge o primeiro sistema comercial de CAD (DAC-1)
      • Em 1966 é lançada no mercado a console caseira de jogos Odissey
      • É criada a empresa MAGI, pioneira na produção computacional de animação e efeitos especiais
      • Em 1967 Rougelet cria um simulador interativo de voo (NASA)
    • Em 1968 é fundada a empresa INTEL
      • Aparecem várias empresas da área da Computação Gráfica, com destaque para a Evans & Sutherland (estações gráficas de trabalho)
    • Em 1969 Bushnell lança comercialmente a plataforma de vídeo jogos Computer Space (a precursora das máquinas de arcada modernas)
      • A empresa MAGI produz, para a IBM, o primeiro anúncio comercial baseado em técnicas de Computação Gráfica
        • É criado o grupo de interesse SIGGRAPH no âmbito do ACM Nasce a rede ARPANET

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Mind Map on Origens da Computação Gráfica, created by Tatielle sampaio on 21/10/2021.
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