Mind map
Interfaz gráfica
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Interfaz gráfica
Objet
- Component
- Los componentes generarán eventos en respuesta a las acciones de los usuarios
- Button
- Al crear un botón se puede generar un evento al darle clic
- Canvas
- Representa un área rectangular en blanco de la pantalla en la que la aplicación puede puede atrapar eventos de entrada
- Checkbox
- Al hacer clic en una casilla de verificación, cambia su estado de "activado" a "desactivado"
- Choice
- Presenta un menú emergente de opciones
- Label
- Se puede colocar una sola línea de texto de solo lectura en un contenedor
- Scrollbar
- Se puede crear una barra de desplazamiento que permitir al usuario seleccione entre un rango de valores
- Container
- Es un componente que puede contener otros componentes
- Panel
- Un panel proporciona espacio para que una aplicación pueda adjuntar otro componente
- Applet
- Diseñado para integrarse dentro de otro programa, no puede ejecutarse solo
- ScrollPane
- Es un contenedor que permite el despazamiento horizontal y/o vertical automático en un componente secundario
- Window
- Ventana en nivel superior sin bordes ni barra de menú
- Frame
- Es una ventana de nivel superior con un título y un borde
- Dialog
- Es una ventana de nivel superior con un título y un borde usada para tomar datos de entrada por el usuario
- FileDialog
- Muestra una ventana de diálogo desde la que el usuario puede seleccionar un archivo
- TextComponent
- Es una superclase de cualquier componente con la que se permitirá la edición de algún texto
- TextArea
- Es una región de varias líneas que muestra texto con la que se puede configurar y permitir la edición o para que sea de solo lectura
- TextField
- Este componente de texto permite la edición de una sola línea de texto
- Graphics
- Esta es la clase base abstracta para todos los contextos gráficos. Permiten que una aplicación se dibuje en componentes que se realizan en varios dispositivos
- Component
Interfaz gráfica de usuario (GUI) es un programa informático que actúa de interfaz entre el usuario y la aplicación
Asignatura: Programación Orientada a Objetos ll – DPO2
- UnADM
- Nombre del estudiante: Carlos Alberto Chávez Gutiérrez Matrícula: ES1821000080 Grupo: DS-DPO2-2201-B1-001 Docente: Amadeo Coporo Quintana
- Componentes gráficos consultados en:
- Java™ Platform Standard Ed. 7
- https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/
- Java™ Platform Standard Ed. 7
- Componentes gráficos consultados en:
Information
- Description
- Mapa mental de los componentes de manipulación gráficos más utilizados en Programación
- Created by
- CARLOS ALBERTO CHAVEZ GUTIERREZ
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