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Fundamentos de métodos de diseño

Eric Francisco English

Fundamentos de métodos de diseño

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Fundamentos de métodos de diseño

  1. Definición de metodología

    • autorizar
    • salud
    • productividad
    • satisfaccion
    • monetizar
    • prioritizar
    • comunicacion
    • profesion
    • Victoria
    • Experimentacion
    • Autenticidad
    • Originalidad
  2. El método como concepto

    • pensamiento practico
    • pensamiento teorico
    • metodo funcional
    • metodo juridico
    • metodo cientifico
    • metodo literario
    • metodo generico
    • tecnica
    • metodo sociologico
  3. Etapas de estructuración

    • Proceso Creativo
      • preparacion
        • planificacion
      • incubacion
        • Requerimientos
      • evaluacion
        • implementacion
      • elaboracion
        • Despliegue
        • Disposicion
  4. Detección de necesidades

    • determinacion de necesidades
      • piramide de Maslow
        • Deficit
          • Fisiobiologicas
          • Seguridad
          • Afiliacion
          • Reconocimiento
        • Ser
          • Autorealizacion
  5. Problemas que intervienen en el contexto del diseño

    • nuevas tecnologias
    • recursos comunicacionales
    • Satisfaccion
    • Profesion
    • Salud
    • Prioritizacion
    • Autorizacion
    • Monetizacion
    • ubicacion en el mercado laboral
  6. Tipología de problemas de diseño

    • problemas de constelacion
    • problemas de analisis
    • macroestructura y microestructura del proceso de proyectar
    • problemas de busqueda
    • solucion de problemas
    • estado inicial
      • estado meta
        • serie de pasos
          • restrincciones
  7. Área sensible a las ideas

    • es la parte del proyecto abierto a diferentes ideas por un amplio espacio de propuestas para las innovaciones.
    • propuestas o ideas inovadoras
      • lluvia de ideas
      • focus group
      • seis sombreros para pensar
      • los patrones de Altshuller
        • sustraccion
          • multiplicacion
            • division
              • unificacion de tareas
                • modificacion de atributos
    • generacion espontanea
  8. Control de Estrategias

    • es la busqueda de herramientas y tecnicas para decidir cuales seran las mejores para desarrollar un proyecto.
  9. factores que interfieren

    • Factores políticos
      • diferenias politicas
      • subvenciones
      • politica fiscal
      • tratados comerciales
      • licencias
      • leyes sobre el empleo
      • derechos de propiedad
      • leyes de salud y seguridad
      • sectores protegidos
    • Factores económicos
      • produccion
      • circulacion
      • distribuccion
      • consumo
      • inversion
      • ciclos economicos
      • politica economica del gobierno
      • los tipos de interes
      • macroeconomicos del pais
      • inflacion
    • Factores sociales
      • factores fisicos
        • medio ambiente
          • factor geografico
            • sociogreografia
      • factores biologicos
        • antroposociologia
          • etnografia
            • demografia
      • factores psicologicos
        • fenomenos interhumanos
    • Factores culturales
      • origen tecnico
        • tradicciones
      • actitudes socioculturales
        • clase social
        • orienracion politica
        • caracteristicas demograficas
      • religion
        • pensamiento magico
          • sistemas de creencia
  10. Métodos de diseño

    • vertientes
      • digital
      • tradicional
    • publico
    • visualizacion
    • distribucion
    • actualizacion
    • retroalimentacion
    • colores
    • tipografia
  11. Métodos tradicionales

    • trabajo en cascada
      • identificacion de oportunidades
      • evaluacion
      • seleccion
      • desarrollo del producto
      • ingenieria del proceso
      • pruebas
      • evaluacion
      • comienzo de la produccion

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Metodos del Diseño
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Eric Francisco
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