DIBUJO PROYECTIVO

Julio Cesar Cast8615
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dibujo proyectivo
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DIBUJO PROYECTIVO
1 Vistas de proyeccion
1.1 Debes tener presente que hay diferentes metodos que permiten organizar y representar de manera mas practiva cada elemento del dibujo
1.2 vista local
1.2.1 vista ampliada de una parte especificada del dibujo
1.3 vista parcial
1.3.1 dibujos parciales del elemento si este no omite ningun detalle optimizando espacio del dibujo
1.4 vista auxiliar
1.4.1 definida como toda vista que no cumpla con las vistas basicas, gracias a la forma del dibujo o necesidades de la representacion
1.5 puedes utilizar flechas que indiquen la vista del objeto en caso de necesitar mayor especificacion evitando el uso de simbolos
1.6 el objeto lo puedes representar en sistema
1.6.1 identificado en el plano cerca a su titulo con el simbolo correspondiente. debes tener en cuenta la organizacion de cada vista en el espcio de dibujo
2 Algunos conceptos de trabajo
2.1 isometrica: todo dibujo tridimencional cuyos ejes inclinados forman un angulo de 30 grados respecto a la horizontal evitando variaciones en las aristas del dibujo
2.2 NTC 1777 de 2001/ dibujo tecnico, principios basicos de representacion
2.3 NTC 1957 DE 1996 / metodo para indicar la textura de la superficie
2.4 oblicuo : dibujo tridimencional axometrico donde su superficie es pareja en el plano d eproyeccion y las otras superficies forman un angulo con la horizontal (30,45y 60 grados)
3 Draftsight
4 Dimensionamientos basicos
5 secciones
5.1 deberas tener en cuenta las especificaciones necesarias para poder representar las condiciones en las anchuradas, delgadas, notas, planos de corte sobrepuestos, medios secciones parcial sucesiones.
5.1.1 igualmente todas estas especicaciones las puedes encontrar en la NTC 1777 DESDE SU PAGINA 10
6 lineas
6.1 se recomienda un espacio entre linea y linea no menor de 0,7 mm
6.2 en caso de dos lineas coincidan devera prevalecer
6.3 las lineas de referencia deberan tarminar
6.3.1 en punto si terminan dentro de las lineas exteriores de un objeto
6.3.1.1 en flecha si terminan en el exterior de un objeto
6.3.1.1.1 sin punto, ni flecha para las lineas de dimension
6.4 preferiblemente utilice dos lineas de diferente grozor con relacion 2:1
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