Quiz
fuja 3p
Perguntas do quiz (18)
1Metodo que consiste en producir una secuencia de enteros x1 , x2 … entre ‘ y m-1 de acuerdo a la siguiente relacion recursiva. Xi +1 = (x* xl + c) mod m , i= 0,1,2…
- Ametodo de congruencia lineal
- Bmetodo de la tabla
- Cmetodo de congruencia en linea recta
2Se trata de la definición que dice: tiene un equilibrio de nash de estrategia pura y todo juego simétrico y finito tiene un equilibrio de nash de equilibrio simétrico
- Asistemas y equilibrio
- Bel equilibrio del sistema
- Cequilibrio de nash
- Dequilibrio simetrico
3Conjunto de estrategias , una para cada jugador de modo que la respuesta de cada uno de los jugadores sea la mejor respuesta.
- Aequilibrio de nash
- Bequilibrio de ferbuson
- Csecuencia de enteros
- Dley de labalanza
4La estrategia que maximisa mi recompensa dadas las estrategias de los oponentes
- Amejor respuesta
- Bmejor estrategia
- Cmejor amigo
- Dmejor juego
5Tipo de juego que requiere que cada jugador conozca las estrategias y recompensas del resto pero no necesariamente las acciones.
- Ajuegos de informacion perfecta
- Bjuegos de informacion aleatoria
- Cjuegos de amor
- Djuegos de informacion incompleta
6Es determinar los papeles de conducta racional en situaciones de juego , en las que los resultados son condicionales a las acciones de jugadores independientes.
- Aobjetivo de la teoria de juegos
- Bobjetivo de los juegos aleatorios
- Cobjetivos de la jugabilidad
- Dobjetivos de vida
7Tipo de juego en los que los jugadores mueven simultáneamente o en los que estos desconocen los movimientos anteriores de otros jugadores , además son juegos en lo que los jugadores posteriores tienen algún conocimento de las acciones previas
- Ajuegos simultaneos y secuenciales
- Bjuegos de azar y mujerzuelas
- Cjuegos aleatorios de algoritmos matematicos
- Djuegos de movimientos previos
8Es un resultado de una variable al azar especificada por una función de distribucion . Cuando no se especifica ninguna distribución , se presupone que se utiliza la distribución uniforme continua en el intervalo (0,1)
- Anumero aleatorio
- Bnumero finito
- Cnumero binario
- Dnumero por ditribucion
9Tipo de juego en el cual dos o mas jugadores no compiten sino , mas bien se esfuerzan por conseguir un mismo objetivo , y por lo tanto ganan o pierden como un grupo
- Ajuegos cooperativos
- Bjuegos de azar
- Cjuegos competitivos
- Djuegos de rol
10Desarrollo de una notación para algunos juegos de información completa y definio varias operaciones en esos juegos originalmente para estudiar los finales de go , aunque buena parte de este análisis se enfoco en nim
- Ajohn von newmann
- Bjim carrisson
- Cjames potter
- Dlord voldemort
- Ela respuesta es john von newmann
11Metodo para crear números aleatorios , consiste en que cada numero de una sucesión es producido tomando los dígitos medios de un numero obtenido mediante la elevación al cuadrado.
- Ametodo de los cuadrados medios
- Bmetodo de los cubos al cuadrado
- Cmetodo del 4 en 4
- Dmetodo para sacar la raiz del cuadrado
12Los números generados pueden no estar distribuidos uniformemente. La media de los números generados puede ser demasiado alta o demasiado baja . puede existir una clara dependencia entre ellos.
- Aerrores en numeros pseudoaleatorios
- Berrores de algoritmo
- Crepercusiones del uso de algoritmos en el azar
- Driesgos del algoritmo
13La rutina debe ser rápida. – La rutina debe ser transportable entre diferentes ordenadores e, idealmente, a diferentes lenguajes de programación.
- Aconsideraciones para la eleccion de generadores
- Breglas de generacion de algoritmos computacionales en el azar
- Cmetodo correcto del azar
14Los juegos se presentan como árboles. Cada vértice o nodo representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se especifica por un número situado junto al vértice.
- Aforma extensiva de un juego
- Bforma simple de un juego
- Cmultinivel
- Dley de los vertices
15Están relacionados con los métodos criptográficos, operan sobre los bits para formar números aleatorios. Se define una secuencia b1, b2, . . . de dígitos binarios por recurrencia
- Ageneradores de tausworthe
- Bjohn van damme
- Censamblador aplicado a los algoritmos de azar
- Drecurrencia anidada
16Una sucesión de números es aleatoria si nadie que utilice recursos computacionales razonables puede distinguir entre la serie y una sucesión de números verdaderamente aleatoria de una forma mejor que tirando una moneda legal para decidir cuál es cuál.
- ALecuyer
- Bcosmo
- Cwanda
- Dpadron
17Una sucesión de números es aleatoria si no puede producirse eficientemente de una manera más corta que la propia serie.
- AKolmogrov
- Bvladimir putin
- Cdimitri raskalov
- Dsputnik fernandez
18equipo mexicano reconocido internacionalmente por chingar a su madre
- Ael america
- Blos pumas
- Clas chivas
- Dtodos porque el futbol no vale madre
Informações
- Descrição
- tercer parcial de fuja
- Idioma
- Español
- Visualizações
- 6
- Etiquetas
- Avaliação
- Ainda sem avaliações Avalie este quiz