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Evolucion de la informatica

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Evolucion de la informatica

Slides do conjunto (6)

  1. La evolucion de la informatica

  2. Primera generación (1940-1952)

    • Empleo de transistores en lugar de válvulas
    • Almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnéticas
    • Al comienzo de esta época se construyó el ENIAC que utilizaba alrededor de 19.000 válvulas de vacío y 1.500 relés. Ocupaba una gran habitación y solo trabajaba con veinte números de diez dígitos.
    • Primera generación (1940-1952)
  3. Segunda generación (1952-1964)

    • Segunda generación (1952-1964)
    • Estaban construidas con la electrónica de transistores
    • Se programaban con lenguajes de alto nivel
    • Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger
  4. Tercera generación (1964-1971)

    • Tercera generación (1964-1971)
    • Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip.
    • Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen aún más su tamaño y aumenta su velocidad de cálculo.
    • Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el Basic y el Pascal.
  5. Cuarta generación (1970-1980)

    • Cuarta generación (1970-1980)
    • Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración, por lo que los ordenadores reducen aún más su tamaño.
    • En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador.
    • Aparecen nuevos entornos y lenguajes de programación como el C y el Prolog.
  6. Quinta generación

    • Quinta generación
    • Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI)
    • Computadoras con Inteligencia artificial
    • Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación).
    • Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) y La gran red de redes Internet.
    • Integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia).
    • Redes neuronales
    • Realidad virtual.

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yahilanssj9
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